Gamescom 2025’te gösterilen Turok: Origins sunumunda, Saber Interactive Madrid’in Oyun Yönetmeni Jesús Iglesias, oyunun PlayStation 5 ve Xbox Series X’te 60 FPS çalışacağını açıkladı. Iglesias, Xbox Series S’te aynı hedefin mümkün olmadığını; en iyi ihtimalle 30 FPS’e ulaşabildiklerini söyledi.
Bu kararın arkasında donanım farkları var. Xbox Series S’in belleği daha az (10 GB; Series X’te 16 GB) ve grafik tarafında yalnızca 20 Hesaplama Birimi (Compute Unit) barındırıyor. Xbox Series X’te bu sayı 52. Teorik işlem gücünde de uçurum bulunuyor: Xbox Series S, yaklaşık 4 TFLOPS; Series X ise 12 TFLOPS’un biraz üzerinde. Geliştiriciler, uzun süredir Xbox Series S’in optimizasyonu zorlaştırdığından yakınıyordu. Microsoft, uygun fiyatla daha fazla kullanıcıya ulaşmak istedi ama bu strateji, satışları beklenen seviyeye taşımadı.
Diğer bir yandan Turok: Origins, Unreal Engine 5 ile geliştiriliyor. Oyun, doğrusal bölümlerde “raunt bazlı” eşli nişancı yapısına sahip; yani görsel olarak sınırları zorlamasa da aksiyona odaklanıyor. Oyunun PC sistem gereksinimleri henüz paylaşılmadı ve net bir çıkış penceresi de yok. Yayıncılığı ise Saber Interactive’in kendisi üstleniyor.
Kaynak: wccftech.com