Sucker Punch’ın merakla beklenen yeni oyunu Ghost of Yotei, 2 Ekim 2025‘te PlayStation 5 için oyuncularla buluşmaya hazırlanıyor. Oyun, sık sık Ubisoft’un Assassin’s Creed Shadows’u ile kıyaslansa da geliştiriciler özgün bir deneyim sunma iddiasında. Oynanışın iki yapımı birbirinden ayıracak temel unsur olması beklenirken Ghost of Yotei piyasaya sürüldüğünde, her iki oyunun genel yapısını karşılaştırmak ilginç olacak.
Japon oyun dergisi Famitsu’ya konuşan oyunun eş-yaratıcı yönetmenleri Nate Fox ve Jason Cornell, Ghost of Yotei’nin dünyası ve geliştirme süreci hakkında önemli bilgiler paylaştı. Oyunun doğrusal olmayan bir senaryoya sahip olacağını belirten yönetmenler, geçen haftaki çıkış tarihi fragmanında ima edilen intikam temasını da doğruladılar. Nate Fox, oyunun ana temasının intikam olduğunu; ana karakter Atsu’nun çocukluğunda yaşadığı büyük bir travmanın ardından intikam peşinde bir yolculuğa çıktığını ifade etti.
Oyunun ölçeği konusunda da oldukça iddialı konuşan Fox, Ghost of Yotei’nin stüdyonun bugüne kadar yarattığı açık dünya oyunları arasında hem en geniş haritaya hem de en fazla keşif özgürlüğüne sahip olacağını belirtti. Bu devasa dünyanın arka planını oluştururken yapılan araştırmalar da oldukça kapsamlı olmuş.
Fox ve Cornell, stüdyonun Japonya’yı ikinci kez ele alırken yoğun bir araştırma sürecine girdiğini vurguladı. Japon Tarihi uzmanlarıyla iş birliği yapılmış ve oyunun geçtiği yer olan Hokkaido adasına özel bir önem verilmiş.
Fox, Ainu halkının ve dönemin doğru bir şekilde tasvir edilmesi için çeşitli danışmanlardan destek aldıklarını ve tıpkı önceki oyunlarında olduğu gibi Ainu kültürünü derinlemesine araştırarak projeye entegre ettiklerini söyledi. Jason Cornell ise bizzat Hokkaido’ya giderek Ainu kültürünü araştırdığını, müzeleri ziyaret ettiğini, yerel halkın el sanatları hakkında bilgi edindiğini ve hatta yöre halkıyla dağlarda yabani sebze toplama deneyimi yaşadığını ekledi.
Kaynak: wccftech.com