Hollow Knight: Silksong yıllardır bekleniyordu. Oyun 4 Eylül 2025’te, yani bu yazının yazıldığı tarihten 11 gün önce çıktı. Birçok bağımsız yapım, tüm ilginin Silksong’a kaymaması için tarihini erteledi. Hell is Us ise geri adım atmadı ve Silksong’la aynı gün raflardaydı.
İki oyun da artık piyasada. Rogue Factor, Team Cherry’nin merakla beklenen devam oyunuyla aynı anda çıkış yapmanın ilk haftasını atlattı. Hell is Us’ın yönetmeni Jonathan Jacques-Belletête, Team Cherry’nin lansman tercihine dair düşüncelerini paylaştı.
“Bunu yapmalarını engelleyen bir kural yok” diyerek söze başlıyor ve kimseyi suçlamak istemediğini vurguluyor. Yine de “Bu kadar büyük olduğunu bildiğin bir oyunu sürpriz şekilde çıkarmak bana biraz sert geliyor” diyor. Sektörde Silksong için sık sık “bağımsız oyunların GTA VI’sı” denildiğini hatırlatıp, bu ölçekte bir oyunu aniden yayınlamanın “biraz duyarsız” olabileceğini ekliyor.
Jacques-Belletête, Rogue Factor ile yayıncı Nacon’ın Hell is Us’ı erteleyip ertelememeyi görüştüğünü de doğruluyor. Kararı tek başına belirlemese de, ön siparişleri iade etmek ve oyuncuları yeni tarih için yeniden toplamaya çalışmak ciddi bir engel olmuş.
Sonuçta tarih değişmedi. Jacques-Belletête bundan memnun. Rogue Factor’ün, oyununu erteleyen diğer bağımsız stüdyoların bir kısmından daha büyük olduğunu, bu yüzden “fırtınayı” atlatabileceklerine inandıklarını söylüyor.
Net veriler henüz olmasa da Silksong’un Hell is Us’ın çıkış satışlarını etkilediğini düşünüyor: “Kesin etkiledi.” Yine de bunun yalnızca Hollow Knight’la ilgili olmadığını, günümüzde “boş” bir çıkış penceresi bulmanın neredeyse imkansızlaştığını ekliyor. “15 yıl önce yaz sonu hep tenhaydı. Artık takvim hiç durmuyor.”
Eylül raporları geldiğinde Hell is Us’ın listelerde nerede yer alacağı merak edilecek; belki Silksong’a yakın bir sıralama bile görebiliriz. Jacques-Belletête’in de belirttiği gibi, Team Cherry’nin yaptığı şey yasalara aykırı değil. Oyun dünyasında, kim olursanız olun, yüzlerce alternatif arasından oyuncunun dikkatini çekmek giderek zorlaşıyor. Buna rağmen, Team Cherry’nin ya da benzer konumdaki bir stüdyonun, diğerlerine uzun bir hazırlık süresi “borçlu” olduğu fikri kulağa garip geliyor.
Özetle Team Cherry, 4 Eylül’de en fazla gözün kendi oyununda olması için stratejisini uyguladı. Rogue Factor de kendi yolunu seçti. Bu, duyarsızlık mı, yoksa rekabetin doğası mı?
Hell is Us hakkında daha fazla görüş için, yazar kendi incelemesinde birkaç eksiğe rağmen Rogue Factor’ün hedeflediğine büyük ölçüde ulaştığını ve oyunun “2025’in en iyilerinden biri” olduğunu söylüyor.
Kaynak: wccftech.com