Wired Japan’in Tokyo’daki Kojima Productions ziyaretinden sonra paylaştığı kısa bir Instagram videosunda Hideo Kojima, oyun yapımında yapay zekayı nasıl değerlendirdiğini anlattı. Metal Gear ve Death Stranding’in yaratıcısı, yapay zekayı “arkadaş” olarak görüyor ve onunla birlikte çalışarak gelecekte “bir adım önde” kalmayı hedefliyor.
Kojima’nın Yapay Zeka Yaklaşımı: Fikir Ortağı ve Hızlandırıcı
Birçok kişi, yaratıcı süreçte yapay zekayı fikir üretmek için kullanıyor. Kojima ise onu ekip arkadaşı gibi konumlandırıyor. Yaratıcılığa yön veren kişinin kendisi olacağını, yapay zekayı ise verimliliği artırmak için devreye alacağını söyleyen yapımcı, sıkıcı ve zaman alan işleri yapay zekanın üstlenmesini istiyor. Böylece hem maliyet düşer hem de süreçler hızlanır. Kojima, kısacası “kullanmak” yerine “birlikte üretmek” fikrine yakın duruyor ve birlikte çalıştığı bir gelecekte daima önden gitmeyi amaçlıyor.
Yükselen Maliyetlere Karşı Akıllı Kullanım
Kojima’nın yaklaşımı, yapay zeka konusunda keskin bir taraf tutmaktan çok; işe yarar sonuçlara odaklanıyor. Oyun sektöründe bütçeler ve geliştirme süreleri sürekli artıyor. İnsan emeğine zarar vermeden, dengeli ve bilinçli bir yapay zeka kullanımı bu yükü azaltmanın en gerçekçi yollarından biri olarak görülüyor.
Teknolojiyle sınırları zorlama konusunda her zaman istekli olan Kojima, geçen ay Niantic Spatial ile beklenmedik bir ortaklık duyurmuş ve Death Stranding esintili bir artırılmış gerçeklik deneyimi üzerinde çalıştığını açıklamıştı. Haziranda PlayStation 5’e çıkan Death Stranding 2: On the Beach’in ardından ekip, ağırlıklı olarak Xbox Game Studios için geliştirilen korku oyunu OD’ye odaklanmış durumda. PlayStation Studios ile hazırlanan yeni aksiyon-casusluk oyunu Physint ise ufukta biraz daha ötede. Death Stranding evreninin sinemaya uyarlanan bir canlı aksiyon filmi ve bir animasyon filmi projesi de yolda.
Kaynak: wccftech.com