ICARUS, DayZ’in eski baş geliştiricisi Dean “Rocket” Hall’un bilim kurgu ortak hayatta kalma oyunu, 2026’nın ilk çeyreğinde PlayStation 5 ve Xbox Series S|X’e geliyor. RocketWerkz ile GRIP Studios duyuruyu yaptı.
Oyun 2021 sonunda Steam’de çıkmıştı. Zor bir başlangıç yaptı ama ekip 200’den fazla haftalık güncellemeyle topluluğun güvenini kazandı ve sıkı bir oyuncu kitlesi oluşturdu.
Konsol sürümü, New Frontiers genişlemesini de içeriyor. Bu paket, Prometheus adlı uzaylı bölgesini ekleyerek keşfedilecek alanı 64 km² daha büyütüyor (toplam 128 km²). Üç ölümcül biyom, mutasyona uğramış alfa yırtıcılar, 30’dan fazla atölye eşyası, yüzü aşkın yeni üretim ve tek bir hikâye dizisine bağlanan altı görev de pakete dahil.
ICARUS konsollara geliyor: neler değişti?
– GRIP Studios, konsol uyarlamasını üstleniyor. Ekipte Hall’un DayZ günlerinden tanıdığı isimler var.
– ICARUS’ın eksik kalan kontrolcü desteği sıfırdan ele alınmış. Menü yapısı (envanter, yetenek ağacı, yerleştirme/kurulum ekranları) gamepad’e göre yeniden tasarlanmış.
– Konsol ve PC sürümleri ayrı geliştirme dallarında ilerliyor. Böylece her platform kendi donanımına göre en iyi deneyimi sunabiliyor.
– GRIP’in yaptığı optimizasyonlar ve yeni arayüz çözümleri, imkân oldukça PC’ye de geri taşınmak isteniyor.
– Çapraz oyun yok: Ne PC–konsol arası, ne de PS5–Xbox arasında. PC’deki haftalık güncellemeler ve her konsolun kendi çok oyunculu altyapısı bunu şimdilik engelliyor.
– “Switch 2” için net bir plan yok. Oyun bellek ve kaynak kullanımında iştahlı olduğu için önce PS5 ve Xbox performansına odaklanılıyor.
Dean Hall: PC’de geçen dört yıl, gelecek planları ve AI
– İlk aylar: Karışık incelemeler, dil ayarı hatası ve performans sorunları. Ekip haftalık güncellemeleri hiç aksatmadan sürdürdü; hatta sel ve fırtınalara rağmen devam etti.
– Büyük dönüşüm: Arka uç sistem kaldırıldı, oyuncuların kendi özel sunucularını açmasının önü açıldı. Topluluktan gelen taleple oturum bazlı yapı yanında tam açık dünya modu da geldi.
– Ticari gidişat: Oyun yıllar geçse de canlı kaldı; Avrupa’da, özellikle Almanya’da Gamescom sonrası satışlar yeniden artış gördü.
– Sıradaki büyük genişleme: Elysium haritası 2026’nın ilk yarısında hedefleniyor. Gerekirse kalite ve performans için ertelenebilir. Daha fazla görev, yeni yaratıklar ve yeni mekanikler planlanıyor.
– Araçlar neden yok?: Stüdyo geliştirme sırasında araç sistemi yaptı ama performans ve fizik sorunları yüzünden rafa kaldırdı. Onun yerine binek sistemine odaklanıldı; yeni binek Ibis yolda.
– Yapay zekâ ve patika bulma: Sürekli iyileştiriliyor. Sorun yaşayanlara video ile “Feature Upvote” üzerinden bildirim öneriliyor.
– Türün evrimi: Valheim’ın fikirleri (yemek/buff sistemi gibi) ilham verdi. Hall, PvP’ye ilgi duyuyor ama hile/istikrar/ölçeklenebilirlik sorunları çözülmeden bu alana girmek istemiyor.
– Uzun vadeli destek ve DLC yaklaşımı: İçerik üçe ayrılıyor — büyük genişlemeler, içerik paketleri ve “outpost” haritaları. Bu model temel oyunun fiyatını erişilebilir tutup stüdyonun gelişimi sürdürmesine yardımcı oluyor. Haftalık güncellemeler devam ediyor; yakın dönemde çiftçilik sırt çantası ve savaş odaklı yeni bir binek geldi.
– Stüdyoda AI kullanımı: ICARUS’ta dünya tasarımı el işçiliğiyle yapılıyor. AI daha çok kod desteği ve bilgiye hızlı erişim için kullanılıyor; üretimde otomasyon sınırlı.
Kaynak: wccftech.com