Geçtiğimiz hafta PC ve konsollar için piyasaya sürülen DOOM serisinin en yeni oyunu DOOM: The Dark Ages hakkında yeni bir haber gündeme oturdu. id Software’in yöneticilerinden Billy Khan, Işın İzleme (Ray Tracing) teknolojisi olmasaydı oyunun da çıkamayacağını ifade etti. Khan, Digital Foundry ile yaptığı detaylı bir röportajda Işınİzlemeli küresel aydınlatmanın DOOM: The Dark Ages’e nasıl bir etkisi olduğunu ayrıntılı bir şekilde açıkladı.
DOOM Cephesinde Devasa Haritalar ve Hızlı İçerik Üretimi
Geliştirme ekibi, Slayer’ın köken hikâyesini görkemli bir şekilde anlatmayı hedeflediği için oyunda DOOM Eternal’dakinden beş ila on kat daha büyük haritalar bulunuyor. Bu ölçekteki bir içerik için geliştirme ekibinin çok hızlı bir şekilde içerik üretebilmesi gerekiyordu. id Software’in oyun motoru alanındaki yöneticisine göre, Işın İzleme tam da bu noktada devreye girdi. Bir süredir id Tech motor geliştirme felsefesinde önemli bir yer tutan “içerik üzerinde ne kadar çok yineleme yapılabilirse, görsellik ve oynanış açısından sonuç o kadar iyi olur” anlayışı, Işın İzleme ile yeni bir boyut kazandı.
Geçmişte tasarımcılar ve animatörler, çalışmalarının oyunda nasıl görüneceğini hızlıca göremiyor ve aydınlatmanın oluşturulmasını (baking) beklemek zorunda kalıyorlardı.
id Software yetkilisine göre, DOOM: The Dark Ages gibi devasa bir oyunun, öncekilerle karşılaştırıldığında İşın İzleme olmadan geliştirilmesi yıllarca daha uzun sürmekle kalmayacak; aynı zamanda oyunun bugünkü hÂline gelmesini de engellemiş olacaktı.
Son dönemde Işın İzlemenin sadece daha iyi oyunlar sunmakla kalmayıp geliştirme sürelerini de nasıl kısalttığını sıkça duyuyoruz. Örneğin, geçtiğimiz günlerde Assassin’s Creed Shadows’un sadece Işın İzleme konusunda 2 yıllık bir çalışma sürecini kısalttığı öğrenilmişti. Bu nedenle, Işın İzlemenin gelecekte daha yaygın olarak kullanılacağı ve en azından AAA oyunlarda diğer aydınlatma çözümlerinin yerini alacağı düşünülüyor.
Kaynak: wccftech.com