Intel, oyunlardaki doku (texture) setlerini yapay zekâ ile sıkıştıran yeni çözümü Texture Set Neural Compression’ı (TSNC) ayrıntılandırdı. Şirket, BCn tabanlı geleneksel yöntemlere kıyasla 9 kata, agresif ayarda ise 18 kata kadar daha küçük doku setleri mümkün olabileceğini söylüyor. Bu da hem kurulum boyutlarını hem de VRAM kullanımını ciddi ölçüde azaltmayı hedefliyor.
TSNC, tek tek haritaları değil, bir malzemenin tüm PBR doku setini birlikte kodlayıp saklıyor; küçük bir sinir ağı sahnede gerçek zamanlı olarak çözümleme yapabiliyor. Intel’in paylaştığı bilgilere göre çözüm, yükleme sırasında ya da piksel başına örnekleme sırasında çalışabilecek şekilde tasarlanmış ve C, C++ ile HLSL için hazır bir çözücü (decoder) altyapısı sunuyor.
Donanım tarafında Microsoft’un DirectX 12’de getirdiği Cooperative Vectors özelliği, Intel Arc GPU’larda yer alan XMX birimlerini kullanarak bu tür sinir ağlarını doğrudan shader aşamalarında koşturmayı mümkün kılıyor. Intel’in açık kaynak hâline getirdiği demo, TSNC’nin bu mekanizma üzerinden nasıl uygulandığını gösteriyor; destek, ayrık Arc A ve B serileri ile Core Ultra Series 2’deki entegre Arc grafiklerine uzanıyor.
Intel’in dahili testlerinde, Panther Lake tabanlı sistemdeki entegre Arc grafiklerde XMX hızlandırmasıyla çözme hızında belirgin kazançlar rapor ediliyor. Bazı notlarda 3,4 kata varan hızlanma ve TSNC’nin yıl bitmeden alfa aşamasına girebileceği paylaşılıyor. Bu noktada ayrıntılar geliştirici araçlarının olgunlaşmasına paralel netleşecek.
Neden önemli?
Endüstri genelinde eğilim aynı: dokuları sinir ağlarıyla çok daha verimli saklayıp, sahnede anında çözmek. NVIDIA’nın GTC 2026’daki gösteriminde Neural Texture Compression ile 6,5 GB’lık doku ayak izinin 970 MB’a indiğini görmüştük. TSNC’nin de benzer biçimde depolama, bant genişliği ve VRAM bütçelerini rahatlatması bekleniyor; elbette her iki yaklaşım da oyun motoru entegrasyonu ve dengeli kalite-performans ayarları gerektiriyor.
- 9x–18x’e varan sıkıştırma: BCn’e göre ciddi kazanımlar.
- Gerçek zamanlı çözme: Yükleme anında ya da piksel başına örnekleme.
- DX12 Cooperative Vectors ve XMX hızlandırma: Intel Arc ekosistemi için kritik.
- Açık kaynak demo ve yolda olan SDK: Geliştiriciler için erken erişim imkânı.
Kısacası TSNC, “yüksek çözünürlüklü dokuların şişirdiği” dosya ve VRAM yükünü hafifletmek isteyen stüdyolar için umut verici bir seçenek olarak öne çıkıyor. Geliştirici tarafında benimsenme hızı; araç zincirine entegrasyonun kolaylığı, kalite ölçütleri ve çoklu donanım desteğiyle belirlenecek.
Kaynak: www.techspot.com