Intel, yeni ARC B580 ekran kartıyla piyasayı kasıp kavurdu. Şirket hem NVIDIA hem de AMD’den uygun fiyata satıyor kartı ve desteklediği teknolojilerle de adından epey söz ettiriyor. Öte yandan kartla ilgili her şey güllük gülistanlık değil.
Özellikle ekran kartlarının teknoloji basını ve tüketiciler arasında yayılmasının ardından ARC B580’in önemli derecede darboğaz sorununa sahip olduğu gün yüzüne çıktı. Günümüzün modern işlemcileri yerine daha eski işlemciler kullanıldığında performans ciddi anlamda düşüyor. Biz de bunu kendimiz test edip sizlerle paylaşmak istedik.
Aradaki farkı ölçmek için kendi test sistemimizde on farklı oyunda hem AMD Ryzen 9800X3D hem de Ryzen 5600X işlemcilerini kullanarak testleri gerçekleştirdik.
AMD Ryzen 7 9800X3D test sistemimiz ASUS ROG Strix X870E-E GAMING WI-FI anakart üzerine kurulu. Sistemde 2 x 24 GB şeklinde 8200 MT/s G.Skill Trident Z bellekler mevcut.
AMD Ryzen 5 5600X sistemimiz ise ASUS TUF Gaming B550M-Plus anakart üzerinde 2 x 8 GB şeklinde 3000 MT/s XPG Spectrix D50 bellekleri barındırıyor.
9800X3D üzerinde yaptığımız testler 32.0.101.6252, 5600X üzerinde yaptığımız testler ise 32.0.101.6257 sürücüsü üzerinde gerçekleştirdik. Bütün testlerde Resizable Bar özelliği açık haldeydi. Yine test esnasında işlemci kullanımı oluşturmamak için video kaydı almadığımızı da belirtelim. Daha sonra videoda kullanmak için ikinci bir kayıt aldık.
Test sonuçları ise şu şekilde:
Oyun | Ayar | Ryzen 7 9800X3D | Ryzen 5 5600X | Fark |
Cyberpunk 2077 | 1080p Ultra | Min. 79 Ort. 95 Maks. 119 | Min. 76 Ort. 94 Maks. 119 | -%1 |
Black Myth Wukong Benchmark | 1080p Cinematic – XeSS 100% çözünürlük | Min. 27 Ort. 38 Maks. 47 | Min. 13 Ort. 24 Maks. 30 | -%36.8 |
Black Myth Wukong Benchmark | 1080p Cinematic – RT Very High – XeSS 100% çözünürlük | Min. 17 Ort. 26 Maks. 36 | Min. 6 Ort. 9 Maks. 13 | -%65.3 |
CS 2 | 1080p Very High | Min. 100 Ort. 181 Maks. 385 %1 105 %0.1 96 | Min. 86 Ort. 155 Maks. 281 %1 59 %0.1 7 | -%14,3 |
CS 2 | 1080p – Low – FSR Kapalı | Min. 382 Ort. 531 Maks. 875 %1 359 %0.1 307 | Min. 131 Ort. 311 Maks. 618 %1 134 %0.1 8 | -%41,4 |
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege | 1080p Ultra – TAA | Min. 179 Ort. 264 Maks. 359 | Min. 245 Ort. 310 Maks. 388 | +%17,4 |
F1 22 | 1080p Ultra High – TAA | Min. 5 Ort. 73 Maks. 93 | Min. 62 Ort. 72 Maks. 90 | -%1,3 |
Assasins Creed: Mirage | 1080p Ultra High – XeSS Native | Min. 34 Ort. 86 Maks. 175 | Min. 9 Ort. 75 Maks. 116 | -%12,7 |
Red Dead Redemption 2 | 1080p Ultra – TAA High | Min. 40 Ort. 99 Maks. 217 | Min. 32 Ort. 95 Maks. 135 | -%4 |
Forza Horizon 5 | 1080p Extreme – MSAA 2x | Ort. 103 | Ort. 96 | -%6.7 |
Mount and Blade 2: Bannerlord | 1080p Very High | Min. 6 Ort. 158 Maks. 225 | Min. 3 Ort. 139 Maks . 222 | -%12 |
Call of Duty: Black Ops 6 | 1080p Extreme – Fidelity CAS | Ort. 57 | Ort. 69 | +%21 |
Testlerden de görülebileceği üzere B580 daha düşük seviye bir işlemci kullanıldığında ciddi performans kaybına uğruyor. Özellikle DirectX 11 gibi eski grafik API’larını kullanan ve CPU darboğazına yatkın olan optimizasyon sıkıntılı oyunlarda fark bariz bir şekilde açılıyor. Testlerin ortalamasını aldığımızda performans 13% oranında düşüyor.
Sonuç
Intel’in ARC sürücülerinde daha fazla iyileştirme yapıp sürücünün işlemci kullanımını düşürmeli. Şirket böylece AMD ve NVIDIA kartlarla olan performans farkını azaltabilir. Gelecek güncellemelerle bu durumun daha iyi bir noktaya taşınacağına inanıyoruz. Eğer güncel bir ekran kartı almayı düşünüyorsanız ARC B580’in bu durumunu da göz önünde bulundurmanızda fayda var.