Geçtiğimiz gün Hideaki Itsuno’nun, Tokyo’daki ekibe ek olarak Osaka’da da ofis açan LightSpeed Japan Studio’ya bazı eski CAPCOM geliştiricilerini yanına aldığı ortaya çıkmıştı.
VideoGamesChronicle’a konuşan Itsuno, yaklaşık bir yıl önce CAPCOM’dan neden ayrıldığını ilk kez net biçimde anlattı. Nedeni basit: CAPCOM, onu Devil May Cry ve Dragon’s Dogma’nın yeni oyunlarına yönlendirecekti; o ise emeklilik yaklaşırken bambaşka bir şey denemek istiyor.
“Yaşım gereği bu benim son şansım. AAA oyunların sayısı azaldı. Lightspeed, benden yeni bir AAA istedi. Artık genç değilim. Bu yüzden ‘tam zamanı’ndan çok ‘kendimi son kez zorlayabileceğim fırsat’ gibi görüyorum. CAPCOM için DMC ve Dragon’s Dogma devamları hep en büyük öncelik. Bir oyunun yapımı, 4–5 yıl sürüyor. Bu da benim için son büyük fırsat olabilir.
Farkına varmadan kendini Devil May Cry 6 ya da 7’yi yaparken buluyorsun. Yapmak istemiyorum değil, isterim. Ama harcanan zamanı kişisel tatminle dengelemek zor. DMC5 ve Dragon’s Dogma 2’de yapmak istediklerimin çoğunu yaptım.”
Bu bakış açısı oldukça anlaşılır. Son dönemde pek çok usta geliştirici, büyük AAA stüdyolarından ayrılıp kendi hayalindeki projelere yöneliyor.
Röportajın başka bir bölümünde Itsuno, Dragon’s Dogma 2’nin geldiği noktadan memnun olduğunu söylüyor. Ayrıca usta isim, DMC5’in ardından ilhamını başka aksiyon oyunlarından çok Indiana Jones and the Great Circle gibi yapımlardan aldığını belirtiyor.
Kaynak: wccftech.com