Ken Levine, System Shock 2 ve BioShock serisiyle tanınan ödüllü tasarımcı-yazar, Ghost Story Games’in geliştirdiği yeni oyunu Judas’ın BioShock ve System Shock’la benzerliklerini ve ayrıştığı noktaları anlattı.
YouTuber MrMattyPlays’in bu hafta yayımladığı video röportajda Levine, Judas’ta tanıdık unsurlar bulunsa da (bir elde silah, diğer elde güçler gibi) oyunun pek çok açıdan bambaşka olacağını söyledi. Judas’ı, derinlik açısından BioShock ile ilk System Shock’un arasında konumlandırdı. Yani, son BioShock oyunlarından daha karmaşık ve oyuncuya daha fazla ifade alanı sunan bir yapı hedefliyor.
Levine’e göre bazı bölümler BioShock’a yakın duruyor ama dünyayı tasarlama biçimi, karşılaşmaların akışı, oyuncunun ilerleme yolları ve ilişkileri yönetme şekli baştan aşağı farklı. “Ek bir sızma/hack sistemi” de var ancak bunu pek göstermediklerini belirtiyor. Hikâyenin anlatım tarzı da değişiyor. Levine, “BioShock’tan bu yana yaptığımız en büyük kopuş bu” derken, Judas’ın bazı yönleriyle BioShock’un System Shock 2’den ayrıldığı noktadan bile daha farklı hissettirdiğini vurguluyor.
Judas’ın ana odağı, BioShock Infinite’te başlattıkları ilişki kurma denemesini çok daha ince bir seviyeye taşımak. Yalnızca birkaç büyük karar yerine, karakterlerin anlık tepkilerini hissettiren, onları birbirine karşı oynatabildiğiniz, sizi kızdırdıklarında geri kazanabileceğiniz bir ilişki sistemi hedefleniyor. Levine, Infinite’in oyuncu ifadesi tarafında “hafif” kaldığını düşündüğünü, bu yüzden yapı ve yetenek çeşitliliğini genişlettiklerini söylüyor.
Levine, yaklaşık on yıl önce bahsettiği “anlatı LEGO’ları” fikrini de yeniden gündeme getiriyor. Ghost Story Games, oyunu ilk kez Aralık 2022’de The Game Awards sahnesinde duyurmuştu. Mart 2024’te Geoff Keighley ve Ryan McCaffrey’nin de yer aldığı 75 dakikalık kapsamlı söyleşide daha fazla detay paylaşıldı.
Stüdyo, Ağustos sonunda Steam’de yayımladığı ilk geliştirici günlüğünde “Villainy” isimli sistemi tamamladığını duyurdu. BioShock’ta Fontaine ya da Infinite’te Comstock her koşulda düşman kalırdı. Judas’ta ise “Büyük 3”ten karakterler, sizin davranışlarınıza göre size yakınlaşıp dost oluyor. Uzun süre yok saydığınız biri ise “düşman” konumuna geçebiliyor ve hedeflerinizi bozacak yeni yeteneklere erişiyor. Bu sayede oynanışın kendiliğinden şekillenmesi amaçlanıyor.
Judas’ın çıkış tarihi hâlâ açıklanmadı. Ancak Take-Two Interactive CEO’su Strauss Zelnick, oyunu şirketin 2026 takvimine dahil ettiklerini daha önce belirtmişti.
Kaynak: wccftech.com