Keepsake Games, ilk oyunu Jump Space’i bugün (19 Eylül 2025) Steam Erken Erişim ve Xbox Game Preview’de çıkardı. Gamescom 2025’te stüdyonun kurucu ortağı ve oyun yönetmeni Filip Coulianos’la görüştük. Hazelight’ta Josef Fares’le A Way Out ve It Takes Two üzerinde çalışmış olan Coulianos, Jump Space’i dört kişiye kadar ekip halinde oynanan bir birinci şahıs uzay macerası olarak tanımlıyor. Evren genelinde insanlara saldıran kötü niyetli robotlar ana düşman.
Jump Space’te gemi, ekibin ortak “karakteri” gibi. Görevlerden kazandıkça gemiyi birlikte yükseltiyorsunuz. Oturumlar hangarda başlıyor. Oyuncular burada buluşuyor, karakter görünümünü düzenliyor, hangi gemi ve bileşenlerle çıkacaklarına karar veriyor, ardından görevi seçiyor. Oyun Unity ile yapılıyor; görsel olarak gösterişsiz ama şimdiden çok akıcı çalışıyor.
Bu bir uzay simülasyonu değil. Erişilebilirlik ve sezgisel kontroller ön planda. Buna rağmen gemideki her parça fiziksel olarak yer alıyor. İsterseniz motora yürüyüp sökebiliyorsunuz. Görev ortasında motor arızalanırsa biri aşağı inip tamir etmek zorunda.
Güç yönetimi de küçük bir bulmaca gibi. Gemideki her bileşen bir blokla temsil ediliyor ve bu blokları yeşil karelere sığdırmanız gerekiyor. Çok güçlü silahlar daha büyük bloklar kaplıyor. Her şeyi aynı anda çalıştırmak her zaman mümkün değil, bu yüzden göreve neyi götüreceğinizi iyi seçmek gerekiyor.
İç-dış mekân geçişi tamamen kesintisiz. Geminin dışına yürüyüp space tuşuna iki kez bastığınızda gemiden ayrılıp sıfır yerçekiminde süzülüyorsunuz. Shift’e basılı tutunca serbestçe uçuyorsunuz. Uçarken başka gemilere de borda edebiliyorsunuz. Giriş çıkışlarda işe yarayan bir “tutunma kancası” da var.
İçerik şu an sınırlı olsa da oynanış keyifli. Erken erişim boyunca doğru adımlarla genişlerse türün popüler oyunları arasına girebilir. Fiyatı 19,99 dolar.
Öne çıkan sistemler ve planlar
– Ekip oturmazsa uçuş mümkün ama riskli: Kalkış sırasında oyuncular koltukta değilse ölebiliyorlar. Diriltmek kaynak harcatıyor.
– Haritalar el yapımı, görev akışı değişken: Bölümler tek tek tasarlanmış. Yine de görevlerin sırası ve içindeki olaylar kısmen rastgele. Arkada “Director” adlı bir yapay zekâ oyuncuların durumunu izleyip meteor yağmuru ya da iyon fırtınası gibi sürprizler çıkarabiliyor.
– Gezegen görevleri: Çöl, buz, asteroit ve uydumsu alanlar var. Seviyelerin yaklaşık yarısı gezegen yüzeylerinde geçiyor. Bazı görevler tamamen gemi içi, bazıları daha çok yaya, bazıları karışık.
– Sınıf yok, herkes her işi yapabiliyor: Tamir, üretim, savaş gibi görevler paylaşılabiliyor. Mühimmat ve “materia” adı verilen kaynak ortak. Gerekirse gemide mühimmat, bileşen ve silah üretebiliyorsunuz.
– Seviye ve kişiselleştirme: Karakter seviyeleri şu an daha çok ilerlemenizi göstermeye yarıyor. Erken erişim sürecinde zırh güçlendirmeleri, yeni tabancalar ve daha fazla kişiselleştirme hedefleniyor. Şimdilik yükseltmeler ağırlıkla gemi tarafında.
– Daha fazla içerik yolda: Başlangıçta yalnızca Birinci Bölüm var. Büyük güncellemelerle hikâye yeni görevlerle genişleyecek ve robotlara karşı final çatışmasına bağlanacak. Topluluğun istediği “sonsuz” mod da gündemde; ekip düşene kadar atlayabildiğiniz kadar atlıyorsunuz. Zorluk yelpazesi hem rahat hem de sert oyunculara göre genişletilecek.
– Düşman çeşitliliği: Şimdilik üretim kolaylığı nedeniyle robotlara odaklanılıyor. Korsan gibi insansı düşmanlar ileride mümkün, bütçeye bağlı.
– Ekip ve geçmiş: Stüdyo Stockholm’de 16 kişilik çekirdek kadroya sahip. Coulianos’un Hazelight deneyimi tasarım yaklaşımına yansımış.
– Platform ve özellikler: Oyun PC ve Xbox’ta. Küçük ekip oldukları için diğer konsollara “birer birer” bakmayı planlıyorlar. Olası Switch 2 sürümü performans ve satışlara bağlı. PC–Xbox çapraz oyun yok. Xbox’ta fare-klavye desteği planlanıyor ama henüz yok.
– Fiyatlandırma: Çıkış fiyatı 19,99 dolar. Erken erişim ilerledikçe artabilir. Artış olursa önceden duyurulacak. Game Pass ya da PlayStation Plus’a ekleme konusu yapılacak anlaşmaya bağlı.
Son söz: Jump Space, gemiyi merkeze alan işbirlikçi yapısıyla “takımca ayakta kalma” hissini iyi veriyor. İçerik arttıkça ve kişiselleştirme derinleştikçe adını daha çok duyabilir.
Kaynak: wccftech.com