1996’da çıkan KIZUNA ENCOUNTER: SUPER TAG BATTLE, SNK’nin gölgede kalan oyunlarından biri olarak anılıyor. The King of Fighters, Fatal Fury ya da Samurai Shodown kadar yaygın olmasa da karakter kadrosu, tag/karakter değiştirme temelli sistemi ve kendine özgü görselliği sayesinde küçük ama tutkulu bir kitle edindi. Aradan neredeyse 30 yıl geçti ve oyun, NEOGEO Premium Selection’ın ikinci halkası olarak PC’ye yeni özelliklerle yeniden geldi.
Yeni sürümün karakter konumlandırmasına dayalı tag yaklaşımının ne kadar farklı çalıştığı konusunda Yapımcı Laurent Vernézy ile bir röportaj yapıldı. Sohbette 4 oyunculu modun çıkış noktası, orijinal ruhu bozmadan modern dengeye nasıl yaklaşıldığı ve SNK’nin klasik arcade arşivinin geleceği yer aldı.

Soru: KIZUNA ENCOUNTER: SUPER TAG BATTLE, SNK’nin kült oyunlarından. NEOGEO Premium Selection kapsamında oyunu tam da şimdi geri getirme fikri nasıl doğdu?
Yanıt: “Karizmatik karakterleri, tag dövüş yapısı, tempolu oynanışı ve unutulmaz müzikleriyle bu yeni NEOGEO PREMIUM SELECTION seçkisine çok yakışacağını düşündük. Kısa süre önce çıkan REAL BOUT FATAL FURY 2: THE NEWCOMERS’ın ardından güzel bir devam oldu.”
Soru: Sizce orijinali hiç oynamamış yeni oyuncular oyunu nasıl karşılar?
Yanıt: “İkonik karakterleri, müzikleri ve sağlam oynanışı sayesinde genç oyuncuların da oyunu seveceğine eminiz.”
Soru: REAL BOUT FATAL FURY 2’den yeni sürüm için çıkarılan bir ders oldu mu?
Yanıt: “O oyun henüz birkaç hafta önce çıktı. Şu anda net bir çıkarım yapmak için erken.”
Soru: Oynanış orijinal arcade sürümüne birebir sadık mı, yoksa dengede değişiklik var mı?
Yanıt: “Evet. Bu özenli uyarlama, 1996’daki NEOGEO sürümüne yüzde yüz sadık. Oynanış ve karakter dengesi aynı.”

Soru: Çevrim içi dövüşlerde standart haline gelen rollback netcode’u eklemek zor oldu mu?
Yanıt: “Klasik dövüş oyunlarımıza daha önce de rollback netcode (geriye alma ağ kodu) eklediğimiz için bu kısım zorlayıcı değildi. Ancak 4 oyunculu çevrim içi yapıya rollback eklemek gerçekten zorluydu. Yine de her şey tamam; çevrim içi maçlar sizi bekliyor.”
Soru: Yeni sürüm 2’ye 2’nin ötesine geçip 4 oyunculu ve 3 oyunculu modlar sunuyor. Fikir nasıl çıktı, geliştirmesi nasıldı?
Yanıt: “Bu uyarlamada tag karşılaşmalarının tüm olasılıklarını sunmak istedik. Oyuncuların bu seçeneklerden memnun kalacağını umuyoruz.”
Soru: Oyunda bir hitbox görüntüleyici de var. Bu araç nasıl erişiliyor? Topluluk isterse sonradan ekleme düşünür müydünüz?
Yanıt: “Bu premium sürümde hitbox görüntüleyici hazır bulunuyor. Antrenman Modu’ndan kolayca açıp kapatabiliyorsunuz.”
Soru: Boss karakterler hile kodu olmadan oynanabilir. Rekabetçi denge için bir düzenleme yaptınız mı? Boss’lar genelde aşırı güçlü olur.
Yanıt: “Hayır, Jyazu ve King Leo üzerinde bir değişiklik yapılmadı. Çok güçlü oldukları doğru ama tag yapamadıkları için onları seçerken dikkatli olmak gerekecek.”

Soru: REAL BOUT FATAL FURY 2’nin çıkışı sonrası topluluktan gelen geri bildirim, yeni mod veya özelliklere etki etti mi?
Yanıt: “Çıkış üzerinden çok az zaman geçti. Sağlam geri bildirim toplayıp bir şeye dönüştürmek için erken.”
Soru: KIZUNA ENCOUNTER: SUPER TAG BATTLE, modern rekabetçi sahnede; örneğin EVO’da yan etkinlik olarak kendine yer bulabilir mi?
Yanıt: “Kesinlikle. Pek çok alt tür ve topluluk var. Genç oyuncular da veteranlar da bu dönüşten keyif alacaktır.”
Soru: REAL BOUT FATAL FURY 2, henüz konsollara gelmedi; KIZUNA ENCOUNTER ise şimdilik yalnızca PC’de. NEOGEO Premium Selection’ı konsollara taşımayı ve platformlar arası oyunu düşünüyor musunuz?
Yanıt: “Konsollara genişletme konusunda henüz karar vermedik. Talep olursa elbette değerlendiririz. Crossplay için de şu an net bir karar yok.”
Soru: NEOGEO Premium Selection’ın planları neler? Sadece dövüş oyunları mı olacak?
Yanıt: “Klasik SNK oyunlarının daha fazlası gelecek ve seçki yalnızca dövüş oyunlarıyla sınırlı kalmayacak.”
Öte yandan KIZUNA ENCOUNTER’ın geri dönüşü, NEOGEO Premium Selection’ın “klasikleri yeni özelliklerle parlatma” hedefini net biçimde ortaya koyuyor ve seçkinin dövüş oyunlarının ötesine açılacağının da sinyalini veriyor. Konsol planları şimdilik belirsiz kalsa da bu PC uyarlamasının kalitesi ve eklediği modlar, SNK’nin arcade mirasına ciddi biçimde eğildiğini gösteriyor.
Kaynak: wccftech.com