Meta, Şubat 2026’da Horizon Worlds’ü Quest ekosisteminden ayırdığını ve odağı “neredeyse tamamen mobil” tarafa kaydırdığını açıkladı. Bu kararla Worlds, VR’dan bağımsız bir platforma dönüşüyor; Quest tarafında ise mağaza ve arayüzler yeniden düzenleniyor.
Kullanıcılara gönderilen bilgilendirme mesajlarına göre VR erişimi için geri sayım da başladı: 15 Haziran 2026’dan sonra Horizon Worlds uygulaması Quest’ten kaldırılacak ve Worlds’e VR’dan girilemeyecek. Ayrıca Horizon Plus’a özel krediler, dijital kıyafetler ve uygulama içi satın almalar gibi bazı ayrıcalıklar 31 Mart 2026 itibarıyla son buluyor. (Bu tarihler Meta’nın e-posta duyurularına dayandırılıyor.)
VR’den mobile dönüş: Ne değişiyor, neden şimdi?
Meta, Worlds’ü mobil tarafta büyütmenin “milyarlarca kullanıcıya bağlı sosyal ağlarla senkron oyunlar” için daha ölçeklenebilir olduğuna vurgu yapıyor. Şirket, Quest VR’ı ise üçüncü parti oyun ve uygulamaların merkezi olarak konumlandıracağını, iki platformu “açıkça ayırarak” her birine net odak vereceğini söylüyor.
Bu strateji değişikliği, Reality Labs tarafındaki küçülmeler ve bazı VR stüdyolarının kapatılması gibi adımların ardından geldi. Meta, VR’dan çekilmediğini, fakat yatırımlarını üçüncü parti ekosisteme ve yeni donanım yol haritasına kaydırdığını belirtiyor. Bağımsız haberlere göre ocak ayında Reality Labs’te yaklaşık 1.500 kişi etkilenirken, şirket birkaç birinci parti VR oyun stüdyosunu da kapattı.
Quest arayüzünde de rüzgar tersine dönüyor. Meta, Worlds içeriklerini öne çıkaran Horizon Feed panelini kaldırıp yeni Navigator arayüzünü varsayılan hâle getiriyor; mağazada odak tekrar oyun ve uygulamalara kayıyor. Bu değişiklikler, kullanıcı geri bildirimleri ve “VR’ı olduğu şey olarak bırakma” söylemiyle birlikte geliyor.
İş tarafında ise Horizon Workrooms, 16 Şubat 2026’da kapatıldı; ticari Quest ürünleri ve hizmetlerinin satışı 20 Şubat’ta durdu. Meta, üretkenlik ve iş araçlarının Meta Horizon çatısı altında devam edeceğini, Workrooms’un ayrı bir uygulama olarak sürmeyeceğini açıklamıştı.
Özetle: Worlds mobilde Roblox ve Fortnite benzeri sosyal oyun platformlarıyla rekabet edecek; Quest ise üçüncü parti VR içeriklerin parladığı yer olacak. Şirket, VR donanımından vazgeçmediğini ve yeni cihazlar üzerinde çalıştığını da tekrar ediyor.
Quest kullananlar için pratik sonuçlar: Kısa vadede mağaza ve ana ekran daha sade olacak; Worlds akışları ortadan kalkıyor. Orta vadede (15 Haziran 2026 sonrası) Worlds’e VR’dan erişim kapanacağı için topluluklar ve içerik üreticileri mobil uygulamaya ve web’e geçiş yapacak.
Kaynak: www.techspot.com