Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, yalnızca modern grafiklere sahip olmakla kalmayacak aynı zamanda orijinal oyunun özünü koruyarak günümüz dinamiklerine uygun bir deneyim sunacak. Serinin yapımcısı Noriaki Okamura, yeniden yapımın hem nostalji arayanları hem de yeni oyuncuları memnun etmeyi hedeflediğini belirtti.
Play dergisine konuşan Noriaki Okamura, Metal Gear Solid serisinin üçüncü oyununun yeniden yapımı sırasında öncelikli hedeflerinin orijinal oyunun ruhunu korurken eski bir oyun gibi görünmesini engellemek olduğunu dile getirdi. GamesRadar’ın bildirdiğine göre görsel iyileştirmeler yapılırken oynanışı da modernize etmenin zorunlu hâle geldiğini ifade eden Okamura, orijinaldeki bazı unsurların yeniden düzenlenmiş grafiklerle uyum sağlamadığını da vurguladı.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater’da yenilenen kontrol düzeni, oyuncuların oyunu daha farklı bir deneyimle oynarken orijinal hissi koruması açısından da önemli bir rol üstleniyor. Ayrıca standart deneyimden uzaklaşılmasına yol açabilecek birçok değişiklik de gereksiz görülmüş çünkü Okamura’ya göre yeniden yapım için en iyi sonuç, serinin hayranları için nostaljik bir his uyandırması.
Son olarak PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S platformlarında yer alacak Metal Gear Solid Delta: Snake Eater’ın çıkış tarihi, 2024 yılı olarak planlansa da bu yıl içerisinde piyasaya sürülemeyeceği öngörülüyor.
Kaynak: wccftech.com