Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, birkaç gün önce PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S|X için çıktı. Virtuos’un geliştirdiği bu MGS3 yeniden yapımı, Unreal Engine 5 oyun motorunu kullanıyor. Yine de PC tarafında artık standart sayılan bazı seçenekler menülerde yok.
Örneğin oyun, global aydınlatmada Software Lumen kullanıyor. Görsel kaliteyi artırmak için Ray Traced Lumen’i açmanın bir yolu var ama ufak bir performans bedeli istiyor. YouTuber MxBenchmarkPC, bunun için kısa bir rehber paylaştı:
Şu klasöre gidin: AppData\Local\MGSDelta\Saved\Config\Windows
Engine.ini dosyasını açın ve en alta şunları ekleyin:
[SystemSettings]
r.Lumen.HardwareRayTracing=1
r.Lumen.Reflections.HardwareRayTracing=1
r.Lumen.ScreenProbeGather.HardwareRayTracing=1
r.LumenScene.DirectLighting.HardwareRayTracing=1
r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0.6
r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTraceForFoliage=0.6
Işın izleme kalitesini daha da toparlamak için Ray Reconstruction’ı (Işın Yeniden Oluşturma) şu satırla açabilirsiniz:
r.NGX.DLSS.denoisermode=1
NVIDIA DLSS 4 Frame Generation (Kare Oluşturma) içinse şunları ekleyin:
r.Streamline.DLSSG.Enable=1
t.Streamline.Reflex.Enable=1
t.Streamline.Reflex.Mode=1
Bu komutların oyunda çalışması ama ayarlarda bir karşılığının olmaması gerçekten tuhaf.
Donanım tabanlı RT Lumen’i açınca performans biraz düşüyor. RTX 5080’de yaklaşık 5–6 FPS kayıp görülüyor. DLSS Frame Generation, bunu fazlasıyla telafi ediyor. DLSS’i Performans Modu’na alınca testteki RTX 5080, ortalama 105 FPS civarında çalışıyor. Multi Frame Generation’a erişim olursa hız daha da artar. Mod topluluğu muhtemelen yakında bir çözüm bulur. Son olarak kare hızı kilidini kaldıran moda ihtiyacınız olacak çünkü Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, PC’de varsayılan olarak 60 FPS’e kilitli.
Kaynak: wccftech.com