Microsoft, PlatinumGames’in geliştirdiği ve PC ile Xbox’a özel çıkacak aksiyon oyunu Scalebound’u iptal edeli sekiz buçuk yılı aşkın zaman oldu. Ancak oyun yönetmeni Hideki Kamiya, bu defteri tam kapatmış değil.
Resident Evil 2, Devil May Cry, Viewtiful Joe, Ōkami, Bayonetta ve The Wonderful 101 gibi yapımlarla tanınan deneyimli isim, yıllar içinde bu projeye dair hayal kırıklığını sık sık dile getirdi. Hatta bu yılın başlarında fırsat olsa Scalebound’u diriltmek istediğini söylemişti.
VideoGamesChronicle’a verdiği yeni röportajda konuya farklı bir yerden yaklaştı ve Japon yayıncılarla Batılı yayıncılar arasındaki farklardan bahsetti. Kamiya’ya göre Japon yayıncılarla çalışırken geliştirme kültürü yaratıcıya daha yakın hissediliyor; yeni bir şey ortaya koymanın zorluğunu anlayıp süreci sabırla takip ediyorlar. Batı’da ise öncelik çoğu zaman ürünün mümkün olan en kısa sürede bitirilmesi oluyor.
“Scalebound bir Japon yayıncıyla tamamlanır mıydı?” sorusuna net bir “evet” demekten kaçınan Kamiya, yine de sürecin başka türlü ilerleyebileceğini düşünüyor. Ona göre Japon şirketler yeni risklere daha açık; “Bunu birlikte nasıl çözeriz?” şeklinde daha yapıcı bir diyalog kurulabiliyor ve ekibe daha fazla esneklik tanınabiliyor.
Kamiya, daha önce de belirttiği gibi, oyuncunun aynı anda hem bir ejderhayı hem de insan karakteri yönetmesi fikrinin ellerinde bir örneği olmadığını ve bunun çeşitli sorunlara yol açtığını söylüyor. Yine de nihai sorumluluğun kendisinde olduğunu kabul ediyor ve Scalebound’dan çıkarılan derslerle gelecekte bir Batılı yayıncıyla daha sağlıklı bir iş birliği kurabileceğine inanıyor.
Kamiya şu anda Clovers adlı yeni stüdyoda, CAPCOM için bir Ōkami devam oyunu üzerinde çalışıyor.
Kaynak: wccftech.com