Microsoft, oyun tarihinin en önemli metin maceralarından Zork üçlemesini (Zork I, II, III) MIT lisansı ile açık kaynak yaptı. 20 Kasım 2025’te duyurulan hamle, Xbox ekibi, Activision ve Microsoft’un Open Source Programs Office (OSPO) biriminin ortak çalışması. Amaç; öğrencilerin, eğitmenlerin ve geliştiricilerin orijinal kaynak kodu inceleyebilmesi, öğrenebilmesi ve elbette oynayabilmesi. Kodlar açık; marka ve ticari görseller kapsam dışında.
Ne değişti?
Microsoft yeni depo açmak yerine tarihe doğrudan katkı yaptı: Dijital arşivci Jason Scott ile birlikte Zork I–III’ün GitHub’taki “historicalsource” depolarına MIT LICENSE ekleyen resmi pull request’ler gönderildi. Böylece 2019’dan beri toplulukta dolaşan kaynakların lisans belirsizliği ortadan kalktı. Depolarda kodların yanı sıra notlar ve tarihsel belgeler de bulunuyor; ancak ambalaj, pazarlama materyalleri ve ticari markalar bu lisansın parçası değil.
Neden önemli?
Zork, Infocom’un Z-Machine adlı sanal makinesi sayesinde “aynı hikâye dosyasını” farklı bilgisayarlarda çalıştırabilen, dönemi için çığır açan bir yapımdı. Bu mimari, Zork’u Apple II’den IBM PC’ye pek çok platforma taşıdı ve bugün hâlâ oyun geliştirme tarihi açısından ders niteliğinde görülüyor. Microsoft, Ekim 2023’te Activision Blizzard satın alımının tamamlanmasıyla Zork’un fikrî mülkiyet haklarını da devralmıştı; şimdi bu mirası eğitim ve korunma amaçlı herkese açıyor.
Nasıl denerim?
Zork’u oynamanın en kolay yolu, GOG.com’daki The Zork Anthology paketini edinmek. Daha teknik yaklaşmak isteyenlerse ZILF adlı modern araç zinciriyle (geliştirici: Tara McGrew) ZIL kaynak dosyalarını derleyip, Frotz gibi bir Z‑Machine yorumlayıcısıyla çalıştırabilir. Microsoft’un duyurusunda ZILF ile derleme adımlarına da kısa bir rehber yer alıyor.
Kısacası: Kod artık özgür. Zork’un sözdizimi, yapısı ve zekice yazılmış yorumlayıcı mimarisi; hem oyun tarihine ilgi duyanlar hem de programlama eğitimi verenler için birinci elden, canlı bir ders kaynağına dönüştü.
Kaynak: www.techspot.com