Microsoft ve Apple arasındaki bu tartışma, yeni olmasa da tekrardan gündeme geldi. Yılın başlarında Apple, App Store’u yaygın olarak kullanılan Xbox Cloud Gaming ve GeForce Now gibi oyun akış hizmetlerine açtı. Bu durum, kullanıcıların iPhone ve iPad‘de bir web uygulaması kullanmak zorunda kalmadan hizmetten faydalanabilmesini sağladı. Yine de NVIDIA ve Microsoft, iOS için yerel uygulamalar yapmadı ve bu durumu, Microsoft yeni açıkladı.
Microsoft Gaming CEO‘su Phil Spencer, bu yılın başlarında Apple hakkında konuşmuş ve Apple‘ın bulut oyunundaki değişikliklerinin Xbox için “yeterince ileri gitmediğini” söylemişti. The Verge ile yapılan bir röportajda Spencer, “iOS üzerinde Xbox Cloud Gaming’den gelir elde etmek için yeterli alan olmadığını” belirtti. Apple’ın önerdiği şartlar hakkında ise “Bir şekilde ters yönde gittiklerini bile söyleyebilirsiniz ama kesinlikle dünyanın en büyük oyun platformunda rekabete kapı açacak kadar ileri gitmiyorlar.” demişti. O röportajda Spencer, bu konuda bir çözüm bulmak için Apple ve Google ile çalışmaya devam edeceğini belirtmişti.
Microsoft, Birleşik Krallık Rekabet ve Pazarlar Kurumu’na (CMA) yaptığı başvurularda Apple’ın Ocak, Mart ve Nisan aylarında App Store yönergelerinde gerçekleştirdiği çeşitli değişikliklere rağmen iOS’ta yerel bir Xbox Cloud Gaming uygulaması çalıştırmak için yeterli olmadığını belirtti.
Apple’ın yönergelerini inceledikten sonra Microsoft, Cloud Gaming yerel uygulamaları için hâlâ bir engel teşkil ettiğini; çünkü Xbox Cloud Gaming hizmetlerine oyunları eklerse teknik ve ekonomik anlamda yönergelere uyamayacağını dile getirdi. Özellikle Apple, çoklu platform hizmeti olan Xbox Cloud Gaming’i ile tüm içerikleri, abonelikleri ve özellikleri uygulama içi satın alma (IAP) olarak sunulmasını istiyor.
Microsoft, bu talebin hizmetteki üçüncü taraf oyun geliştiricilerini zora soktuğunu belirtiyor. Şirket, geliştiricilerden oyunları yeniden kodlamalarını ve IAP şartına uygun hale getirmelerini istemek zorunda kalacak bu da başarılı olacağı belli olmayan bir şey için önemli bir çaba gerektiriyor.
Buna karşılık Apple, The Verge’de iPhone ve iPad’de Xbox Cloud Gaming performansındaki iyileştirmeleri ve 20 milyonun üzerinde insanın iOS platformlarında Xbox Cloud Gaming’i kullandığını ele alan iki makaleye atıfta bulunarak web uygulamaları aracılığıyla bulut oyun sistemini desteklediğini savunuyor. Apple ayrıca, bulut oyunlarını iOS’ta başarılı kılmak için birçok kez birlikte çalışma çabalarına rağmen Microsoft’un kendileriyle iletişime geçmediğini iddia etti.
Üçüncü taraf geliştiricilerin oyunlarını yeniden kodlaması gerektiğine dair soruna gelince Apple, bu konuda da “genellikle IPA şartıyla ilgili zorluk yaşamadıklarını” iddia ederek Antstream gibi küçük bir uygulama geliştiricisinin 1.300’den fazla retro oyunla ilk iPhone oyun akış hizmetini başlattığını belirtti.
Bu tartışmayı çözmek için CMA, tüm ilgili taraflara piyasa incelemesine yanıt vermeleri için bir son tarih belirledi ve Kasım ayında geçici karar raporunu yayınlayacak. Nihai rapor ise gelecek yıl bekleniyor.
Kaynak: wccftech.com