Microsoft’un gündeme gelen yeni patenti, oyunların hikâyesini oyuncunun davranışlarına göre oynanış sırasında değiştirebilecek bir sistemi tarif ediyor. Temmuz ayında yayımlanan ve Generative Narrative Game Experience With Player Feedback adını taşıyan başvuru, generative AI kullanarak anlatıyı, görev akışını ve bazı oyun içi içerikleri oyuncudan gelen geri bildirimlere göre güncelleyebilen bir yapıya odaklanıyor.
Patent metnine göre sistem, oyuncunun oyun içinde izlediği yolu ve farklı olay noktalarındaki etkileşimlerini takip ediyor. Ardından bu verilerden yerel ve genel etkileşim ölçümleri çıkarılıyor. Son aşamada ise bir temel model, yani büyük dil modeli benzeri bir AI sistemi, bu ölçümlere bakarak oyunun anlatı yapısında değişiklik yapabiliyor. Kısacası oyun, sadece önceden yazılmış dallanan senaryolarla ilerlemek yerine, oyuncunun ilgisine göre yeni içerik üretebilen ya da mevcut akışı yeniden şekillendirebilen bir yapıya kavuşabiliyor.
Başvuruda anlatılan yaklaşım sadece diyalogları değil, daha geniş bir “anlatı durum grafiğini” de kapsıyor. Bu da teoride görev sıralamasının, olayların sunuluş biçiminin, NPC davranışlarının ve bazı hikâye detaylarının oyuncunun tarzına göre uyarlanabileceği anlamına geliyor. Microsoft’un ilgili patentinde GPT benzeri generative AI modellerine açıkça atıf yapılması da dikkat çekiyor.
Öte yandan burada önemli bir ayrıntı var: Patent alınmış ya da yayımlanmış olması, bu sistemin doğrudan bir Xbox oyununda kullanılacağı anlamına gelmiyor. Şirketler sık sık gelecekte değerlendirebilecekleri fikirler için patent başvurusu yapıyor. Bu yüzden şimdilik ortada duyurulmuş belirli bir Xbox oyunu ya da resmiyet kazanmış bir ürün planı yok.
Yine de belge, Microsoft’un AI’ı yalnızca oyun geliştirme sürecinde yardımcı araç olarak değil, doğrudan oyun deneyiminin bir parçası olarak da düşündüğünü gösteriyor. Eğer benzer sistemler gerçek ürünlere taşınırsa, her oyuncuda biraz farklı ilerleyen daha dinamik hikâye yapılarıyla karşılaşabiliriz. Ancak bunun nasıl uygulanacağı, ne kadar kontrollü olacağı ve oyuncular tarafından ne kadar benimseneceği şimdilik belirsizliğini koruyor.
Kaynak: www.techspot.com