NVIDIA, RTX ekosistemine yönelik yeni güncellemelerini duyurarak oyun geliştiricilerine yapay zekâ destekli karakterler, gelişmiş kare oluşturma teknolojileri ve ışın izleme çözümleri sunuyor. Güncellemeler kapsamında NVIDIA ACE platformu, çok dilli karakter desteğini genişleterek oyuncularla doğal diyalog kurabilen NPC’lerin (oyuncu olmayan karakter) geliştirilmesini kolaylaştırıyor. Ayrıca Unreal Engine için yayınlanan DLSS 4.5 eklentisi; Dinamik Çoklu Kare Oluşturma, yeni 6x performans modu ve Süper Çözünürlük için ikinci nesil dönüştürücü model gibi yenilikler getiriyor. NVIDIA’nın Unreal Engine tabanlı geliştirme dalı olan NvRTX ise 5.7.4 sürümüyle güncellenerek RTX teknolojileri arasındaki uyumluluğu ve genel kararlılığı artırıyor.
NVIDIA ACE Artık Çok Dilli, Bağımsız Oyun Karakterlerini Destekliyor
ACE platformuna eklenen yeni çok dilli yapay zekâ modelleriyle oyuncuların, oyun karakterleriyle kendi ana dillerinde daha doğal ve sürükleyici etkileşim kurulabilmesi hedefleniyor. NVIDIA, ayrıca NVIGI SDK 1.6 güncellemesini de yayınlayarak geliştiricilere cihaz üzerinde çalışacak şekilde optimize edilmiş en güncel yapay zekâ modellerine erişim imkânı sunuyor.
- Qwen 3.5 4B: Düşük gecikme süresi ve yüksek doğruluk sunan bu küçük dil modeli (SLM), 201 dil ve lehçeyi destekliyor. Model, oyun karakterlerinin oyuncu komutlarını bağlama uygun şekilde anlayıp yanıtlamasına yardımcı oluyor.
- NVIDIA Riva Parakeet TDT 600M ASR: Yüksek performanslı konuşma tanıma modeli olan Parakeet TDT 600M, 25 farklı dili destekleyerek karakterlerin oyuncu konuşmalarını anlayıp metne dönüştürebilmesini sağlıyor.
- Chatterbox Multilingual 500M: 24 dili destekleyen bu metinden konuşmaya (TTS) modeli, oyun karakterlerine daha doğal, duygusal ve etkileyici sesler kazandırarak oyuncularla kurulan etkileşimi güçlendiriyor.
NVIDIA DLSS 4.5 Unreal Engine Eklentisi, Dinamik Çoklu Kare Oluşturma Desteği Ekliyor
Unreal Engine için yayınlanan yeni DLSS 4.5 eklentisiyle önemli performans ve görüntü kalitesi geliştirmeleri sunuluyor. Güncelleme, DLSS 4.5 Dinamik Çoklu Kare Oluşturma teknolojisinin yanı sıra yeni Çoklu Kare Oluşturma 6x Modu desteğini de beraberinde getiriyor.

Streamline altyapısı üzerine inşa edilen eklenti, DLSS özelliklerinin oyunlara daha tutarlı bir şekilde entegre edilmesini mümkün kılarak geliştiricilerin Işın Yeniden Yapılandırma ve Dinamik Çoklu Kare Oluşturma gibi özellikleri ihtiyaçlarına göre seçerek kullanmasına olanak tanıyor. Güncellenen API’ler, dokümantasyon ve örnek kodlar ise entegrasyon sürecini hızlandırarak DLSS teknolojisinin hem yeni hem de mevcut projelere daha kolay eklenmesini sağlıyor.
Unreal Engine 5’in NVIDIA RTX Teknolojilerine Yönelik Güncellemeleri
Unreal Engine için RTX özelliklerini entegre eden NvRTX dalının 5.7.4 sürümü yayınlandı. Yeni sürüm, NvRTX’i Unreal Engine 5.7.4 tabanına güncelleyerek geliştiriciler için daha yüksek kararlılık ve uyumluluk sunuyor.

NvRTX 5.7.4 Güncellemesi ile Gelen Yenilikler
- RTX Mega Geometri düzeltmesi: DX12 dışı platformlarda RTX Mega Geometri özelliğini etkileyen shader derleme sorunu giderildi.
- Opacity Micro-Map (OMM) iyileştirmeleri: Yaprak ve bitki örtüsü gibi ışın izlemeli alfa testli geometrilerin daha hızlı işlenmesini sağlayan OMM sisteminde kararlılık ve doğruluk artırıldı.
- Temel materyal geliştirmeleri: Unreal Engine 5’in temel materyal sistemi ile NvRTX render yolları arasındaki uyumluluk iyileştirildi.
- NvAPI düzeltmeleri: Unreal Engine içinde NVIDIA sürücü seviyesindeki özelliklere erişim sağlayan NvAPI entegrasyonundaki sorunlar çözüldü.
- Kod tabanı güncellemesi: NvRTX, Unreal Engine 5.7.4 sürümüne yeniden entegre edildi.
- Dokümantasyon güncellemeleri: 5.7.4 sürümü için entegrasyon ve geçiş belgeleri güncellendi.
Kaynak: NVIDIA Developer