Nvidia, DLSS 4.5’in “dinamik kare üretimi” özelliğini RTX 50 serisi ekran kartları için Nvidia App üzerinden kullanıma açtı. 31 Mart 2026’dan itibaren beta güncellemelerini etkinleştiren kullanıcılar, oyunun anlık ihtiyacına göre kare üretim çarpanını otomatik ayarlayan bu modu deneyebiliyor. Ayrıca 6x Multi Frame Generation desteği geliyor; yani bir gerçek kare arasında beş yapay zekâ destekli kare üretilerek yüksek tazelik hızlarına daha rahat ulaşılabiliyor.
Dinamik MFG, pratikte “otomatik vites” gibi davranıyor: Sahne karmaşıklaştığında görsel kaliteyi korurken tepkiselliği artırmak için çarpanı değiştirebiliyor; sahne basitleştiğinde ise daha yüksek görüntü keskinliğine odaklanıyor. Bu özellik DLSS Kare Üretimi destekli oyunlarda Nvidia App’in DLSS ayarları üzerinden devreye alınabiliyor.
DLSS 4.5 neler getiriyor?
- Dinamik ve 6x Multi Frame Generation: RTX 50 serisinde kare üretimini sahneye göre otomatik ayarlama ve 6x’e kadar artırma desteği.
- Geniş uyumluluk ve yeni model: DLSS 4.5 Super Resolution, ikinci nesil transformer modeliyle daha keskin kenarlar, daha iyi aydınlatma ve hareket netliği sunuyor; Nvidia App üzerinden 400’den fazla oyun ve uygulamada DLSS 4.5 SR’yi zorlayarak kullanmak mümkün.
- RTX 50 şartı: Multi Frame Generation’ın yeni 6x/dinamik modları Blackwell tabanlı RTX 50 serisi GPU’ları gerektiriyor.
Güncellemeyle birlikte Nvidia App’e “Auto Shader Compilation” adlı bir beta özellik de eklendi. Bu seçenek, sürücü güncellemesinden sonra DirectX 12 oyunlarının shader’larını sistem boşta kaldığında önceden derleyerek ilk açılış sürelerini kısaltmayı ve oyunda yaşanan derleme kaynaklı mikro takılmaları azaltmayı hedefliyor. Özellik kapalı geliyor; Nvidia App > Graphics > Global Settings > Shader Cache yolundan açılabiliyor.
Bu yeniliklere erişmek için Nvidia App’te beta/deneysel sürümlere katılmanız gerekiyor: Settings > About bölümünde “beta veya deneysel özelliklere erken erişim” seçeneğini etkinleştirip uygulamayı yeniden başlatın. Ardından ilgili oyunun sayfasında DLSS Override ayarlarını görebilir, Dinamik MFG’yi ve 6x modunu destekleyen oyunlarda devreye alabilirsiniz.
Kısacası Nvidia, DLSS 4.5 ile hem görüntü yükseltme tarafında yeni bir yapay zekâ modeli sunuyor hem de RTX 50 serisinde kare üretimini oyunun akışına göre otomatikleştirerek yüksek tazelikli ekranlarda daha akıcı bir deneyim hedefliyor. Auto Shader Compilation ise sürücü sonrası “ilk açılış” sancılarını hafifletmeyi amaçlayan faydalı bir ekleme.
Kaynak: www.techspot.com