Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) öncesinde NVIDIA, RTX nöral işleme teknolojilerinde önemli duyurular yaptı. Bunlardan söz etmek gerekirse; nöral gölgelendiriciler nisan ayında Microsoft DirectX ön izlemesine sunulacak. DLSS 4 artık 100’den fazla oyun ve uygulamada kullanılabilir hâle geldi. RTX Remix resmî olarak yayınlandı ve Half-Life 2 RTX için yeni bir demo erişime açıldı. Ayrıca NVIDIA RTX Kit; RTX Mega Geometry ve RTX Hair için Unreal Engine 5 desteği kazanırken, NVIDIA ACE destekli otonom oyun karakterleri iki farklı oyunda ilk kez sahneye çıkacak.
NVIDIA ve Microsoft’tan Nöral Gölgelendirme Teknolojisi
NVIDIA ve Microsoft, nöral gölgelendirme teknolojisinin DirectX’e entegre edileceğini ve bunun RTX GPU’lardaki AI Tensor çekirdeklerinin gücünü oyun grafiklerine yansıtacağını duyurdu. Bu teknoloji, kare hızlarını artırırken aynı zamanda görüntü kalitesini iyileştirmeyi ve sistem kaynaklarını daha verimli kullanmayı hedefliyor. NVIDIA’nın RTX Nöral Gölgelendiriciler SDK’si, geliştiricilere oyun verilerini eğitme ve AI destekli gölgelendiricileri gerçek zamanlı olarak çalıştırma imkânı sunuyor.
Microsoft Direct3D Geliştirme Müdürü Shawn Hargreaves, nöral işleme desteğinin DirectX ve HLSL’ye eklenmesiyle birlikte geliştiricilerin Windows platformunda daha gerçekçi ve performans odaklı oyun deneyimleri sunabileceğini belirtti. NVIDIA Geliştirici Teknolojileri Başkan Yardımcısı John Spitzer ise yapay zekânın grafik işleme alanında devrim yaratacağını vurguladı.
RTX Kiti, Unreal Engine 5 Desteğiyle Genişliyor
Öte yandan NVIDIA, RTX Mega Geometry ve RTX Hair teknolojilerinin Unreal Engine 5 ile uyumlu hâle geldiğini duyurdu. RTX Kit; yapay zekâ destekli ışın izleme, büyük ölçekli sahneler için geometri işlemleri ve fotogerçekçi karakter oluşturma gibi özellikler sunuyor. Yeni GeForce RTX 50 Serisi GPU’lar, ışın izleme hızlandırmasını daha da geliştirerek dijital insan modellerinin doğruluğunu artırıyor. NVIDIA, GDC’de Unreal Engine 5 ile oluşturulmuş bir Zorah demosu sunarak bu teknolojilerin gelişimini gözler önüne serecek.
RTX Remix Resmî Olarak Yayınlandı, Half-Life 2 RTX Demosu Erişime Açılıyor
RTX Remix platformu, klasik oyunları modernize etmek için geliştiricilere yeni araçlar sunuyor. RTX Remix’in resmî çıkışıyla birlikte DLSS 4, Çoklu Kare Oluşturma ve RTX Nöral İşleme desteği gibi yenilikler kullanıma sunuldu. Half-Life 2 RTX demosu ise 18 Mart itibarıyla Steam üzerinden indirilebilecek. Yenilenen versiyon; ışın izleme, DLSS 4, Reflex ve RTX Nöral Işık Yansıma Belleği gibi gelişmiş teknolojilere sahip olacak.
DLSS 4 Yaygınlaşmaya Devam Ediyor
NVIDIA’nın yapay zekâ destekli DLSS 4 teknolojisi, 100’den fazla oyun ve uygulamada aktif hâle gelerek önemli bir dönüm noktasına ulaştı. DLSS 4, her kareye ek kareler oluşturarak performansı artıran Çoklu Kare Oluşturma teknolojisini de içeriyor. Yeni nesil GeForce RTX 50 Serisi ekran kartları sayesinde oyuncular daha yüksek çözünürlüklerde ve daha akıcı grafiklerle oyun oynayabilecek. Lost Soul Aside, Mecha BREAK, Phantom Blade Zero ve Stellar Blade gibi yeni oyunlar da DLSS 4 desteğiyle piyasaya sürülecek.
NVIDIA ACE Destekli Otonom Oyun Karakterleri Geliyor
NVIDIA, ACE teknolojisini oyun dünyasına entegre ederek otonom NPC’ler ve takım arkadaşları oluşturulmasını sağlıyor. Bu yenilik, ilk olarak inZOI ve NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC Sürümü’nde oyuncularla buluşacak. inZOI’de oyuncular yapay zekâ destekli NPC’leri kişiselleştirebilirken; NARAKA’da ACE destekli takım arkadaşları savaş ve ganimet toplama süreçlerine yardımcı olacak. NVIDIA, bu teknolojinin görsel ve sesli yapay zekâ modelleriyle daha da gelişeceğini belirtti.
GDC 2025 kapsamında duyurulan bu gelişmeler, oyun dünyasında yapay zekâ ve ışın izleme teknolojilerinin geleceğini şekillendirecek gibi görünüyor.