NVIDIA, yeni DLSS 4 teknolojisiyle birlikte tanıttığı Çoklu Kare Üretimi (MFG) özelliğini daha da geliştirmeyi hedefliyor. Amerikalı ekran kartı üreticisi, bu geliştirmelerle oyun performansını artırmayı amaçlıyor. Ayrıca kullanıcıların tercihleri ve teknik sınırlamalar da dikkate alınıyor.
NVIDIA, RTX 50 serisi GPU’larıyla birlikte DLSS 4’ü piyasaya sürdü. Kullanıcıların beğenisine sunulan yeni teknoloji, DLSS 3’teki tek kare üretiminin yerini alan Çoklu Kare Üretimi (MFG) özelliğiyle dikkat çekiyor. MFG teknolojisi özellikle, RTX 50 serisi GPU’larda daha fazla kare üreterek oyun deneyimini daha akıcı hâle getiriyor.
Şu anda NVIDIA MFG ile Saniyede Üç Kare Üretilebiliyor
NVIDIA şu anda MFG ile saniyede üç kare üretebiliyor. Ancak şirketin, ilerleyen zamanlarda bu sayıyı daha da artırmayı planladığını belirtelim. Amerikalı teknoloji devinin hedefi, yapay zekâ modellerinin performansına ve kullanıcıların ihtiyaçlarına bağlı olarak şekillenecek.
NVIDIA yetkilileri, gelecekteki DLSS sürümlerinde saniyede üçten daha fazla kare üretmenin teknik olarak mümkün olabileceğini belirtiyor. Ancak bu, yapay zekâ modellerinin performansına ve oyun deneyimine olan etkisine bağlı olacak.
NVIDIA, yapay zekâ modellerinin performansının son altı yılda büyük bir ilerleme kaydettiğini vurguluyor. Bu ilerleme, gelecekte daha fazla kare üretimini mümkün kılabilir. Ancak, yapay zekâ tarafından üretilen sahte karelerin orijinal karelerle aynı kalitede olmaması ve görsel bozulmalara neden olabilmesi gibi riskler de mevcut.
Yapılan soru-cevap oturumunda, NVIDIA şu an için FPS’i birkaç kat artırdığı için üç kare ile yetinmeyi düşündüğünü şu sözlerle aktardı:
Soru: “NVIDIA’nın yeni DLSS 4 çekirdek teknolojisi MFG (Çoklu Kare Üretimi), artık birden fazla kare (üç kareye kadar) üretebiliyor. Gelecekte yapay zekânın kaç kare üretebileceğiyle ilgili bir hedef var mı?”
Cevap: “Bu DLSS 4 MFG teknolojisi, 4K çözünürlükte 240Hz hedefliyor. Teknik olarak kaç kare daha üretilebileceği veya gelecekte neler olabileceği konusunda kesin bir şey söylemek zor. Sonuçta her şey dengede bitiyor. Eğer kare üretme konusunda daha da ilerlersek ve bu oyuncu deneyimine fayda sağlarsa bunu yaparız. Ancak şu an için maksimum 3 kare üretmenin uygun olduğuna karar verdik.”
“Ayrıca yapay zekâ modellerinin performansı çok önemli. DLSS’yi ilk duyurduğumuzdan bu yana geçen 6 yılda, yapay zekâ modeli performansı inanılmaz derecede ilerledi. Bu yüzden bunu yapmamız şu anda zor görünüyor, ancak gelecekte yapay zekâ model performansının ne kadar gelişeceğine bağlı olarak bu durum değişebilir.”
– Quasar Zone
Çoklu Kare Üretimi (MFG), gelişmiş bir yapay zekâ modeli kullanarak ve oyun sahnelerini analiz ederek orijinal kareler arasına sahte kareler ekliyor. Bu sayede oyunlar daha akıcı bir şekilde oynanabiliyor.
NVIDIA’nın DLSS 4 ve Çoklu Kare Üretimi (MFG) teknolojisi, oyun performansını artırmak için önemli bir adım oldu. DLSS teknolojisini daha da ileriye taşıma hedefi, yapay zekâ modellerinin gelişimi ve kullanıcıların ihtiyaçları doğrultusunda şekillenecek. Ancak şu anda saniyede 3 kare üretimi, oyunlar için yeterli bir seviye olarak görülüyor.
Kaynak: wccftech.com