ABD oyun endüstrisinin çatı örgütü ESA, çevrimiçi oyun sunucuları kapatılmadan önce oyunculara çözüm sunmayı zorunlu kılan California’daki AB 1921 tasarısına resmen karşı çıktı. Stop Killing Games hareketi ise uzun süredir savunduğu bu düzenlemeyi destekliyor ve ESA’nın tutumunu eleştiriyor.
Tasarının getirdikleri
AB 1921, “Protect Our Games Act” adıyla 2025–2026 yasama döneminde sunuldu. Ücretli dijital oyunlar için geçerli olacak düzenleme, operatörün oyunun “olağan kullanım”ı için gerekli çevrimiçi hizmetleri keseceği tarihten en az 60 gün önce hem oyundan hem de şirket sitesinden duyuru yapılmasını istiyor. Kapanış günü itibarıyla oyuncuya üç seçenekten biri sunulmak zorunda: şirket hizmetlerinden bağımsız çalışan bir sürüm, bunu sağlayan bir yama/güncelleme ya da oyunun tam bedeli kadar iade. Ayrıca bu tarihten sonra çevrimdışı çalışmayan sürümün satışı durduruluyor. Abonelik tabanlı hizmetler, ücretsiz oyunlar ve satın alım anında kalıcı çevrimdışı indirme sunan yapımlar kapsam dışı. İhlaller, Eyalet Başsavcısı veya ilçe savcıları tarafından dava edilebiliyor.
Tasarı, 16 Nisan 2026’da Privacy & Consumer Protection ve 21 Nisan 2026’da Judiciary komitelerinde ele alındı; 6 Mayıs 2026 itibarıyla Appropriations Komitesi’nin “suspense file” aşamasında. Yani süreç devam ediyor.
ESA ne diyor, destekçiler ne istiyor?
ESA, komite sunumlarında ve gönderdiği mektuplarda tasarının “oyunların bugün nasıl çalıştığını yansıtmadığını” savunuyor. Oyunların mülkiyet değil lisansla sunulduğunu, telif ve DMCA gibi engellerin çevrimdışı sürüm ya da koruma kırpma zorunluluğuyla çelişebileceğini, ayrıca ek mühendislik yüküyle yenilikçiliğin zarar görebileceğini belirtiyor.
Hareketin destekçileri ise tasarının dar kapsamlı olduğunu; ileriye dönük, ücretli oyunlara uygulandığını; şirketlere üç yoldan birini seçme hakkı verdiğini ve “sonsuz süre sunucu açık tutma” zorunluluğu getirmediğini vurguluyor. Oyun dünyasında sunucu kapanışıyla birlikte tek oyunculu modların dahi kullanılamaz hale geldiği örneklerin tüketici güvenini aşındırdığına dikkat çekiyorlar. Birleşik Video Game Workers-CWA sendikası da AB 1921’i kamuoyu önünde destekledi.
Arka planda California, 1 Ocak 2025’ten beri yürürlükte olan AB 2426 ile dijital içerik işlemlerinde “satın alma” yerine lisans verildiğinin açıkça belirtilmesini zorunlu kılıyor. ESA da argümanlarında bu yasaya atıf yapıyor; ancak AB 1921, lisans gerçeğini değiştirmek yerine sunucu kapanışında oyuncunun “olağan kullanım” hakkını korumayı hedefliyor.
Kısacası, California’daki tartışma büyüyor: Bir yanda stüdyoların teknik ve hukuki yükleri, diğer yanda ücret ödenmiş bir oyunun habersizce işlevsizleşmemesi talebi. Tasarının akıbeti, Appropriations Komitesi’ndeki ilerleyişe göre netleşecek.
Kaynak: www.techspot.com