2024 yılının en popüler oyunlarından biri olan Palworld, Pocketpair tarafından geliştirildi ve 19 Ocak’ta PC ile Xbox platformlarında erken erişime sunuldu. Oyun, yalnızca bir ay içinde Steam’de 15 milyon kopya satarak ve Xbox’ta 10 milyon oyuncuya ulaşarak önemli satış başarıları elde etti. Xbox oyuncuları da Game Pass aboneliğiyle oyuna erişim sağladı.
Oyuncu Sayısındaki Düşüş ve Gelecek Planları
Ancak lansmandaki bu büyük başarılar kısa sürdü. Bugünlerde Palworld, Steam’de 25-30 bin eş zamanlı oyuncu tarafından oynanıyor; bu da lansmandaki 2.1 milyon oyuncu zirvesine kıyasla oldukça düşük. Bu durumu dengelemek ve ilgiyi tazelemek için Pocketpair, oyunu geliştirip diğer platformlara yaymayı hedefliyor.
Pocketpair CEO’su Takuro Mizobe, Japon web sitesi ASCII’ye verdiği röportajda ekibin oyunu canlı hizmet modeline dönüştürme fikri üzerinde durduğunu söyledi. Mizobe, canlı hizmet oyunu yapmanın kârlılığı stabilize edeceğini ve oyunun ömrünü uzatacağını ancak bu sürecin zorlu olduğunu belirtti.
Palworld, başlangıçta tek seferlik satın alınan bir oyun olarak tasarlandı. Bu nedenle canlı bir oyuna dönüştürmek zor olabilir. Mizobe, PUBG ve Fall Guys gibi ücretli oyunlardan F2P modeline geçiş yapan başarılı örneklerin var olduğunu fakat bu süreçlerin birkaç yıl aldığını ifade etti.
Pocketpair, şu anda mevcut oyuncu kitlesine odaklanarak yeni oyuncuları nasıl çekebileceklerini araştırıyor. Sizce Pocketpair, oyunu daha fazla gelir elde etmek ve oyunculara yeni içerik sunmak amacıyla ücretsiz oynanabilir bir modele dönüştürmeli mi?
Kaynak: wccftech.com