PlayStation 6 oyunlarını asıl frenleyen etkenin, söylentilerdeki PlayStation el konsolu değil, artık kaçınılmaz hale gelen PC portları olabileceği konuşuluyor.
Massive Damage’dan Bryan Heemskerk, Moore’s Law is Dead’in Broken Silicon podcast’inde olası yeni nesil Sony donanımı hakkında yorum yaptı. Ona göre el konsolu, salon konsolunu geriye çekmez. Çünkü artık “sadece çözünürlüğün konuşulmadığı” bir dönemdeyiz. Örneğin Street Fighter 6, çözünürlük daha düşük olsa bile NVIDIA DLSS sayesinde Nintendo Switch 2’de Xbox Series S’e kıyasla daha iyi görünebilir. Geliştiriciler çözünürlük hedefini ayarlamayı, grafik ayarlarını kısmaktan daha etkili buluyor. Sızan teknik özellikler tutarsa ve PSSR ile AMD FSR 4 gibi yükseltme teknolojileri hızla iyileşmeye devam ederse, ev konsolundan elde taşınır cihaza ölçeklemek büyük bir sorun yaratmaz.
Evdeki PS6 ile el konsolu arasındaki farklar beklenenden büyük çıksa bile, Xbox Series X ile Series S’te olduğu gibi bir tablo oluşması pek olası değil. Bunun başlıca nedeni pazar payı. Sony’nin mevcut gücü ve taşınabilir cihazlara artan ilgi, taşınabilir PlayStation’ı “taban platform” olarak belirlemeyi kolaylaştırabilir. Microsoft, Series S için bunu hiçbir zaman yapamadı.
Heemskerk’e göre PS6 oyunlarını sınırlama ihtimali daha yüksek olan şey PC portları. Artık her PlayStation oyunu, çıkıştan bir süre sonra gelecek PC sürümü hesaba katılarak geliştiriliyor. Çok farklı sistem konfigürasyonları, eski nesil giriş seviyesi ekran kartları ve depolama darboğazları düşünüldüğünde, stüdyolar “PC’ye sorunsuz taşınmayacaksa” konsolun tüm gücünü zorlayan projelere daha mesafeli duruyor. Örnek olarak Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, PlayStation 2’yi sınırlarına kadar zorlayan bir oyunun yeniden yapımı olmasına rağmen Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’den çok daha iyi görünmüyor ve teknik sıkıntılar yaşıyor. Buna karşılık yalnızca PS5’e gelen Death Stranding 2: On the Beach, donanımı ciddi şekilde kullanıp Decima Engine’i sonuna kadar itiyor. Benzer biçimde Metroid Prime Remastered, PC’ye taşınma zorunluluğu olmadığı için Nintendo Switch’i oldukça zorlayan bir yapım oldu. AMD’nin pazar payı da yeni konsol neslinde geliştireceği özelliklerin anında yaygınlaşmasını garanti etmiyor. Tüm bunlar, PC’ye port etme gereği yüzünden yeni donanımdan faydalanma biçimlerinin sınırlanabileceğini gösteriyor.
Oyun pazarının son birkaç yılda ne kadar değiştiği ortada. PS6 ve “Xbox Next” ile Sony ve Microsoft’un bu yeni tabloya nasıl cevap vereceği merak konusu. Resmi bilgi yok, ancak sızıntılar iki şirketin bambaşka stratejiler deneyeceğini söylüyor. Bu da yaklaşan nesli uzun zamandır gördüğümüz en ilginç dönemlerden biri yapabilir.
Kaynak: wccftech.com