Yapay zekâ ile üretilen oyun içi içerikler etrafındaki tartışma büyürken, Palworld ile tanınan Japon stüdyo Pocketpair kendi çizgisini net biçimde ortaya koydu. Şirket, oyunlarında üretken yapay zekâ kullanmadığını söylüyor. Buna gerekçe olarak da oyuncuların “sahte” görünen varlıklara ve yapay zekâ üretimi içeriklere mesafeli yaklaşmasını gösteriyor.
Bu açıklama, Pocketpair’in iletişim ve yayıncılık tarafında görev alan John Buckley’nin değerlendirmelerine dayanıyor. Buckley’ye göre oyuncu kitlesi bu tür içerikleri istemiyor ve oyun dünyasında son sözü de büyük ölçüde oyuncular söylüyor. Stüdyonun yaklaşımı yalnızca mevcut oyunlarıyla sınırlı değil; Pocketpair daha önce yayıncılık kolunda da üretken yapay zekâ kullanan projelere sıcak bakmadığını belirtmişti.
Pocketpair’in bu konuda özellikle temkinli davranmasının bir nedeni de geçmişte yaşanan tartışmalar. Palworld, çıkış döneminde tasarımları ve görsel dili üzerinden çeşitli suçlamalarla karşı karşıya kalmış, bazı oyuncular oyunda yapay zekâ ile üretilmiş içerik kullanılmış olabileceğini öne sürmüştü. Stüdyo ise bu iddiaları daha önce de reddetmişti.
Şirketin mesajı özetle şu: Yapay zekâ oyun geliştirmede her alanda kabul görmüş bir araç haline gelmiş değil. Özellikle doğrudan oyuncunun karşısına çıkan görseller, modellemeler ve benzeri içeriklerde tepki riski yüksek. Pocketpair de bu yüzden, en azından üretken yapay zekâ tarafında, daha geleneksel bir üretim sürecini tercih ediyor.
Oyun sektöründe bazı büyük şirketler yapay zekâya daha açık yaklaşsa da geliştiriciler cephesinde ciddi bir çekince olduğu görülüyor. Pocketpair’in son çıkışı da, oyuncu tepkisinin bu tartışmada belirleyici olmaya devam ettiğini bir kez daha gösteriyor.
Kaynak: www.techspot.com