Detroit: Become Human, Heavy Rain ve Beyond: Two Souls gibi tek kişilik, hikâye odaklı yapımlarla tanınan, şu sıralar Star Wars: Eclipse üzerinde çalışan Quantic Dream, rekabetçi çok oyunculu bir oyun geliştirdiğini duyurdu.
Stüdyonun eş kurucusu David Cage, şirket blogunda yayımlanan yazının girişinde “28 yılı aşkın süredir etkileşimli anlatımın sınırlarını zorluyoruz” diyerek yeni projenin ilanını yaptı. Hikâye anlatımıyla öne çıkan bir stüdyo için bu türün pek alışıldık olmadığını kabul ediyor.
Cage, “Yıllarca tek projeyle ilerledikten sonra yeni bir sayfa açtık. Birden fazla ekip, yeni nesil harika oyunlar üzerinde çalışıyor. Bunların arasında merak ve yaratıcılık ruhumuzdan doğan, çok farklı bir rekabetçi çok oyunculu deneyim de var” diyor. “Bu oyun bugüne kadar yaptıklarımızdan çok farklı olduğu için hayranlarımızı şaşırtabilir. Ama risk almak, kendimizi zorlamak, yeni oynanış ve anlatım yollarını denemek hep DNA’mızın parçası oldu. Bu türde bir geçmişimiz yok, bu yüzden her şeyi kanıtlamamız gerektiğini biliyoruz. Desteğiniz ve geri bildiriminiz bizim için kritik.”
Beklenmedik yön değişimi
Quantic Dream’in rekabetçi çok oyunculuya yönelmesi gerçekten sürpriz. Daha önce pek çok tek kişilik hikâye stüdyosu benzer bir dönüşüm denedi ve çoğu hüsranla sonuçlandı. Oyun gazetecisi Jason Schreier da Bluesky’de, Anthem, Suicide Squad: Kill the Justice League, FBC: Firebreak, Redfall ve Marvel’s Avengers gibi örnekleri anıp bu tür geçişlerin genelde iyi gitmediğini hatırlattı.
Star Wars: Eclipse cephesinde
Cage, “Elbette Star Wars: Eclipse’in geliştirme süreci devam ediyor, yakında daha fazlasını paylaşmak istiyoruz” diye ekliyor. Oyun 2023’te “yavaş yavaş demleniyor” şeklinde anılmıştı. O tarihten sonra, Detroit: Become Human’ın da başyazarlığını üstlenen ve uzun yıllar stüdyoda çalışan baş yazar ayrılıp kendi stüdyosunu kurdu.
Elbette yıldızlar bir araya gelir ve Quantic Dream’in yeni oyunu büyük başarı yakalayabilir. Yine de geçmiş örnekler, bu yolun zorlu ve riskli olduğunu gösteriyor.
Kaynak: wccftech.com