Grand Theft Auto VI, bu yıl Gamescom 2025’te yoktu ama Resident Evil Requiem, ortalığı en çok ayağa kaldıran oyunlardan biri oldu. Alman fuarı, bu ilgiyi net biçimde gösterdi. Serinin dokuzuncu ana oyununun ilk kez halka açık oynanabilir sürümü, hem basını hem de oyuncuları etkiledi. Oyun, Gamescom’da pek çok ödül topladı.
CAPCOM, fuar boyunca verdiği röportajlarda Resident Evil Requiem’e daha derin girdi. GamesRadar’a konuşan Yönetmen Koshi Nakanishi, klasik Resident Evil unsurları olan korku, gerilim, aksiyon ve “nefes aldıran” anlar arasında uçurumları büyüttüklerini söyledi. Ona göre Requiem, tam bir iniş çıkış yaşatacak.
Nakanishi, son iki oyun olan Resident Evil 4 remake ve Village’ın karışım içinde aksiyona daha yakın durduğunu hatırlatıyor. Requiem ise farklı bir yerde. Geçmişten bir örnek vermek gerekirse yeni oyun, Resident Evil 7 veya Resident Evil 2 remake çizgisine daha yakın. Yani keşfin, geri dönüşlü ilerlemenin ve mekânlara tekrar tekrar dönmenin ön planda olduğu “eski usul” bir Resident Evil. Elbette herkesin sevdiği temel yapı taşları yine var: Çatışma, keşif, bulmaca çözme, sınırlı kaynak yönetimi.
Serinin tipik tasarımında, korku dozunu oyunun tamamı boyunca en yüksekte tutmak yerine ritmi dalgalandırmak hedefleniyor. Çok gerilimli bir bölümün ardından oyuncuya nefes aldıran keşif anları ya da heyecanlı çatışmalar geliyor. Sonra yavaş yavaş korku tekrar tırmanıyor. Requiem de bu akışı izliyor.
Fark ise yeni bir sistemde yatıyor. Detayları şimdilik gizli. Ancak Nakanishi, gerilim ile rahatlama arasındaki mesafeyi seride hiç olmadığı kadar açmak istediklerini söylüyor. Böylece bu iki uç arasında gidip gelen tam bir lunapark treni “rollercoaster” etkisinin yaratılması amaçlanıyor.
Resident Evil Requiem, 27 Şubat 2026’da PC, PS5 ve Xbox Series X|S için çıkıyor. PC sürümü, RE Engine’de bir ilk olarak yol izleme (path tracing) desteği sunacak. Bu sürümde NVIDIA DLSS 4 Çoklu Kare Oluşturma özelliği de mevcut olacak.
Kaynak: wccftech.com