Silent Hill f birkaç gün içinde PC, PlayStation 5, Xbox Series X ve Xbox Series S için çıkıyor. Neobards Entertainment imzalı yapım, yazarın değerlendirmesine göre yalnızca ürpertici ve sağlam bir hayatta kalma korkusu değil, serinin uzun zamandır gördüğü en iyi oyunlardan biri. Tanıdık Silent Hill dokusunu iyi düşünülmüş yeniliklerle harmanlıyor. Unreal Engine 5 ve Lumen’in etkili kullanımı atmosferi çarpıcı biçimde güçlendiriyor. Ancak bu görsel kalite, konsollarda ciddi bir bedel istiyor.
ElAnalistaDeBits’in bugün paylaştığı analiz, PlayStation 5 ve PlayStation 5 Pro’da kararlı performans için çözünürlükten büyük ödün verildiğini gösteriyor. Standart PS5’te performans modu 720p ile 360p arasında gidip geliyor; bu da resmen PS3 dönemini hatırlatıyor. PS5 Pro’da performans modu 720p’de çalışıyor ki cihazın gücü düşünülünce hâlâ düşük kalıyor. PS5 Pro’daki PSSR uygulaması gölgelerde ve çevresel gölgelemede (ambient occlusion) belirgin parazit üretiyor; Silent Hill 2 ve Metal Gear Solid Delta: Snake Eater’da görülenlere benzer sorunlar var. Üstelik yükseltici kapatılamıyor. O yüzden PS5 Pro kullanıcıları, olası bir yamaya kadar bu kusurlarla yaşamak zorunda.
Pek çok Unreal Engine 5 oyunu performans sıkıntısı yaşarken Silent Hill f’in PC’de gayet iyi çalışması sevindirici. Oyunun başında ve ilerleyen bir bölümde ufak tefek pürüzler dışında ciddi sorunla karşılaşılmıyor. PS5 tarafında performansın stabil olması güzel, fakat 1080p’nin altına inen çözünürlük, güncel donanımın UE5’in vitrin özelliklerini ağır tavizler vermeden hâlâ taşımakta zorlandığını bir kez daha gösteriyor.
Kaynak: wccftech.com