Silent Hill f, doğru optimizasyonla Unreal Engine 5’in görüntü kalitesi ve performans potansiyelini gösterecek güçlü bir vitrin olmaya aday.
Digital Foundry’nin bugün yayınladığı videoya göre geçen ay Gamescom’da kapalı kapılar ardında gösterilen PC ve PlayStation 5 sürümü, temiz görüntü ve takılma olmadan dengeli bir performans sunuyor. Özellikle performans kısmı dikkat çekiyor: Silent Hill f, PS5 ve PC’de 60 FPS’de sabit çalışıyor; çözünürlük yerel 4K olmasa da sonuç başarılı. Ara sahneler, 30 FPS’ye sabitlenmiş ancak etkili hareket bulanıklığı sayesinde oldukça sinematik görünüyor. Üstelik Unreal Engine 5 oyunlarında sık rastlanan mikro takılmalar bu yapımda yok.
Görüntü kalitesi o kadar pürüzsüz ki, diğer oyunlarda gördüğümüz tipik sorunlar neredeyse yok. Hatta ilk bakışta oyunun Unreal Engine 5 ile yapıldığını anlamak zor. Daha yakından bakınca yazılımsal Lumen’in çoğu sahnede ışığı çok iyi taşıdığını görmek mümkün.
Teknik tablo sevindirici çünkü bu oyun, Konami’nin seriyi canlandırma planının ilk tamamen yeni halkası. Dövüşte kaçınma ve dayanıklılık çubuğu gibi bir mekaniğe yer veriliyor. Birçok kişi, bu tercihlerin FromSoftware’ın Souls oyunlarından esinlendiğini düşündü. Yapımcı Motoi Okamoto ise bunun birebir böyle olmadığını söylüyor: “Benzer ögeler, serinin geçmiş oyunlarında farklı biçimlerde vardı ve bu tür mekanikler, yalnızca Souls tarzına özgü değil.”
Silent Hill f, PC ve PlayStation 5 için 25 Eylül’de dünya çapında çıkıyor.
Kaynak: wccftech.com