Skywind’in uzun süre sonra ilk ilerleme güncellemesini almasından sadece birkaç gün sonra, kardeş proje Skyblivion da TES Renewal ekibi tarafından geliştirici günlüğü serisinin beşinci girişinde gösterildi.
Skyblivion, daha önce gelecek yıl için planlanan bir sürümü onayladığından, lansman penceresine kardeşlerinden çok daha yakın. Öte yandan hala yapılması gereken bazı işler var ve ekip, doku ve/veya bitki varlıkları oluşturma konusunda biraz deneyime sahip 3D sanatçılar arıyor.
Video, Chorrol’den Bruma’ya kadar uzanan devasa bir Cyrodiil ormanlık alanı olan Büyük Orman’ı sergilemeye başladı. Orman üç bölüme ayrılmış: Devasa ağaçların araziyi kapladığı Redwoods; burada oyuncular sadece insanlar ve elfler değil aynı zamanda tavşanlar, tilkiler, kurtlar, domuzlar ve birkaç trol de bulacaklar. Batıda, Chorrol’un kuruluşu için sonsuz kereste kaynağı sağlayan bir meşe ormanı var. Büyük Orman’ın bu kısmında eski kaleler ve bazı karanlık, gizemli mezralarla karşılaşılabilir. Kuzeyde, yemyeşil çimenleri, sakin gölleri ve titrek kavak ağaçları ile uygun bir şekilde adlandırılmış Turuncu Yol boyunca uzanan ormanın tartışmasız en hoş kısmı yer almakta. Burada avcılar bolca bulunur, ancak davetsiz misafirlerden hoşlanmayan ormanın koruyucuları Sprigganlar da var.
Ormanın bu bölümünde oyuncular, bir zamanlar büyük bir elf medeniyetinin kalıntıları olan ve artık Tamriel’den çoktan gitmiş olan kötü şöhretli Ayleid harabelerini de bulacaklar. Ayleidlerin yok olmasına rağmen, o zamandan beri Wights, Liches, haydutlar ve muhtemelen bazı canavarlar tarafından işgal edildikleri için harabeleri boş olmayacak. Ekip, Skyblivion’un Cyrodiil’in hangi bölgesinde bulunduklarına bağlı olarak çok farklı Ayleid harabelerine sahip olmasını sağlamak için çok çalıştı.
Geliştirici günlüğü daha sonra kullanıcı arayüzünde kaydedilen ilerleme hakkında konuşmaya geçti. Skyblivion kullanıcı arayüzüne göz atmamızın üzerinden birkaç yıl geçmişti ve o zamandan bu yana pek çok iyileştirme yapıldı. Başlangıç olarak, orijinal oyunda basit bir liste tabanlı menü varken, oyuncular karakter oluşturma sırasında animasyonlu bir doğum işareti menüsü ile karşılaşacaklar.
Sınıf menüsünün geliştirilmiş bir versiyonu, oyuncuların favori sınıflarını seçmelerine veya Oblivion’da olduğu gibi kendi sınıflarını oluşturmalarına olanak tanıyor. Mod yapımcıları ayrıca Skyrim’de kaldırılmış olan nitelikleri de geri getirdiler ve her ırk belirli nitelik güçlendirmelerine sahip olacak. Elden geçirilen seviye atlama ekranı da harika görünüyor ve oyuncuların seçimlerinin etkisini gerçek zamanlı olarak görmelerini sağlıyor (örneğin, dayanıklılık toplam sağlık puanını artırıyor). Ayrıca her seviye atlama için orijinal mesajların temasına uygun yeni mesajlar yazıldı ve bazı mesajlar ırka ve Savaşçı/Hırsız/Büyücü uzmanlığına özgü olacak. Karakteriniz belirli beceri eşiklerini geçtiğinde otomatik olarak yeni avantajların kilidini açan Ustalık avantaj sistemi geri getiriliyor.
Lockpicking, Skyrim’in motorunda tamamen yeniden tasarlandı ve tam gamepad desteğiyle birlikte geliyor. Kilit açma sistemi Oblivion’ın yanı sıra The Elder Scrolls Online’dan da esinlenilmiş. Ayrıca TES Renewal ekibi Skyblivion’a 50 benzersiz yükleme ekranı ekledi. Diyalog ve envanter menüleri gelecekteki bir geliştirici günlüğünde gösterilecek. Videonun son bölümü Skyrim’in motoruyla yeniden inşa edilen büyük Chorrol şehrini göstermeye odaklanıyor.
Kaynak: wccftech.com