Sony, PlayStation kullanıcılarına gönderdiği yeni e-postalarda dijital oyunların aslında bir “satın alma” değil, lisans kapsamında sunulduğunu yeniden hatırlattı. Şirketin bu ay başında paylaştığı “kayıtlarınız için kopya” içerikli mesajlarda PlayStation Hizmet Şartları, Gizlilik Politikası, Davranış Kuralları ve yazılım son kullanıcı lisans sözleşmesi tekrar gönderildi.
En çok dikkat çeken bölüm ise PlayStation yazılımlarına ilişkin lisans ifadesi oldu. Sony’nin resmi Software EULA metninde, yazılımın kullanıcıya satılmadığı, lisanslandığı açıkça belirtiliyor. PlayStation’ın resmi şartlarında da “satın alma”, “sahip olma” ya da “satış” gibi ifadelerin içerik üzerinde mülkiyet devri anlamına gelmediği vurgulanıyor.
Bu durum yeni bir politika değişikliğinden çok, dijital mağazalarda uzun süredir kullanılan hukuki yaklaşımın tekrar hatırlatılması anlamına geliyor. Yani kullanıcılar bir oyunun mülkiyetini değil, belirli koşullar altında erişim ve kullanım hakkını alıyor. Hesap durumu, platform kuralları ve hizmetin devamlılığı da bu erişimi doğrudan etkileyebiliyor.
Konu, son aylarda PlayStation cephesinde dijital lisanslar ve erişim kontrolleri etrafında büyüyen tartışmaların ardından yeniden gündeme geldi. Nisan 2026’da bazı kullanıcılar, yeni satın alınan dijital PlayStation oyunlarında çevrim içi doğrulama ve lisans kontrolüyle ilgili uyarılar gördüklerini bildirmişti. Sony ise o dönemde oyuncuların satın aldıkları oyunlara her zamanki gibi erişmeye devam edebileceğini söylemişti.
Özetle Sony’nin gönderdiği e-posta, dijital oyun tarafında yıllardır konuşulan gerçeği yeniden görünür hale getirdi: PlayStation Store üzerinden alınan oyunlar klasik anlamda kullanıcıya ait olmuyor, kullanım lisansı olarak sunuluyor. Bu da dijital oyunlarda “sahiplik” ile “erişim hakkı” arasındaki farkı bir kez daha tartışmaya açtı.
Kaynak: www.techspot.com