Mark Cerny, Digital Foundry’ye verdiği röportajda Sony’nin yapay zekâ destekli kare üretimini (frame generation) PlayStation’a getirmek için çalıştığını doğruladı. Ancak Cerny, 2026 içinde yeni bir sürüm planı olmadığını özellikle vurguladı.
Cerny, bu özelliğin PS5’e mi, PS5 Pro’ya mı yoksa bir sonraki PlayStation nesline mi geleceğine dair ayrıntı vermedi. Yalnızca “bu yıl için başka bir yayın planımız yok” diyerek zamanlamayı netleştirdi.
Çerçeve üretimi, oyun motorunun oluşturduğu karelerin arasına yapay zekâyla tahmini yeni kareler ekleyerek akıcılığı artırıyor. Doğru uygulandığında saniyedeki kare sayısı ciddi ölçüde yükseliyor; buna karşılık giriş gecikmesi ve görüntü sorunlarını en aza indirmek için sağlam bir temel kare hızı ve iyi bir entegrasyon gerekiyor. Bu yüzden Sony tarafında adım adım, geliştirici kütüphanesi şeklinde ilerlenmesi bekleniyor.
Arka planda: PSSR ve Project Amethyst
Sony’nin PS5 Pro’da kullandığı PSSR yükseltmesi yakın zamanda güncellendi ve ilk olarak Resident Evil Requiem’da devreye girdi. Bu güncelleme, görüntü kalitesini korurken kare hızını yüksek tutmaya yardımcı oluyor.
Cerny, PSSR’nin yeni sürümünün AMD ile ortak geliştirilen çekirdek algoritmayı kullandığını ve iş birliğinin Project Amethyst adı altında yürütüldüğünü de hatırlattı. Aynı ortaklığın bir sonraki adımının, PlayStation ekosistemine yapay zekâ tabanlı kare üretimi kütüphanesini kazandırmak olduğu belirtiliyor.
Özetle: Sony, yapay zekâ destekli kare üretimini PlayStation’a getirecek. Fakat 2026’da bir çıkış beklememek gerekiyor; hangi konsollara ve nasıl sunulacağı ise henüz açıklanmadı.
Kaynak: www.techspot.com