PlayStation 5 Pro’nun arkasındaki isim Mark Cerny, Digital Foundry ile yaptığı bir röportajda AMD’nin FSR 4 teknolojisinin 2026 yılında PS5 Pro’ya geleceğini açıkladı.
PS5 Pro FSR 4 ile Canlanabilir
Bu yıl Sony, geliştiricilerin PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) özelliğinin güncel versiyonunu kullanmalarına yardımcı olmaya odaklanmayı planlıyor.
“Hedefimiz, 2026’da çıkacak oyunlar için PS5 Pro’da bulunacak FSR 4’e çok benzeyen bir sistem geliştirmek. Bu özellik, aynı girdileri alıp benzer çıktılar üretecek; bahsettiğim sistem, oldukça iddialı ve zaman alıcı. Bu yüzden PS5 Pro’da bu özelliği henüz sunamıyoruz.
RDNA 4 ve PS5 Pro’nun donanımı tamamen farklı tasarımlar, bu nedenle AMD FSR 4’ten bahsederken “PS5 Pro’ya yeniden uyarlama” terimlerini kullanıyorum. Makine öğrenimi için ortak geliştirilen donanım özellikleriyle ve gelecekteki iş birliğiyle birlikte uyumluluğun önemli ölçüde artacağından eminim.”
Konsolun FSR 4 ile baş edip edemeyeceği sorulduğunda ise Cerny, PS5 Pro’nun 300 8-bit TOPS’unun bunun üstesinden geleceğini belirtti. Daha sonra yapılan soru-cevap bölümünde, birkaç ay önce açıklanan Project Amethyst’in kısa ve uzun vadeli hedefleri tartışıldı:
“Kısa vadeli hedef, oyun grafikleri için bir ortak çözüm üretmek. Uzun vadeli hedef ise yüksek hızda oyun grafikleri için gereken teknik kapasiteyi işleyebilecek daha ideal bir donanım mimarisi yaratmak. PS5 Pro, Sony için harika bir deneyim oldu ve elbette AMD’nin RDNA yol haritasından çok büyük düzeyde ilham alıyor. Bu uzmanlıkları birleştirmek mantıklı. […] AMD FSR 4 ve PSSR’ın bu yeni evrimi, geleceği temsil ediyor. İlerleyen dönemlerde ise tamamen kendi teknolojimizi geliştirebiliriz.”
Kapanış konuşmasında konsol ve PC oyunlarının teknik hedeflerinin oldukça farklı olduğunu dile belirten Cerny, farklı yaklaşımların geliştirilmesi gerektiğini dile getirdi. Örneğin 60 FPS, hâlâ konsollar için ideal bir hız olarak olarak görülüyor ancak PC oyunları, günümüzde bunun çok ötesine çıktı.
FSR 4 sayesinde AMD, NVIDIA ile arayı kapattı. Ancak DLSS 4 transformer modeli ve GeForce RTX 50 serisinin Çoklu Kare Oluşturma özelliği NVIDIA’yı önde tutuyor.
Kaynak: wccftech.com