Sony’nin yeni bir patenti, PlayStation kumandasında oyuna göre sertleşen, yumuşayan ve hatta parmağı “saran” tuş fikirlerini anlatıyor. Patent, “Operation device, information processing apparatus, control method thereof, and program” başlığını taşıyor ve ilk olarak Cheat Happens tarafından fark edildi. Belge, WIPO’ya Kasım 2024’te sunulmuş, Mayıs 2026’da yayımlanmış. Özetle, tuşların fiziksel hissi ekranda olan bitene göre dinamik biçimde değişebiliyor.
Nasıl çalışıyor, ne vaat ediyor?
Patentte önerilen yöntemlerden biri, mıknatıslarla kontrol edilen “manyeto‑viskoelastik” bir elastomer kullanmak. Böylece bir tuşa basmak için gereken kuvvet anlık olarak artırılıp azaltılabiliyor. Alternatif bir yaklaşım olarak sıvı dolu zar yapılarına da yer veriliyor; amaç yine benzer: oyuna göre sertlik ve baskı hissini değiştirmek.
Belgede daha uç bir senaryo da var: Oyuncunun parmağı tuşa bir miktar “gömülüyor”, ardından yüzey sertleşip parmağı çevreliyor. Bu etki, örneğin karakterin tuzakta sıkıştığı ya da bir aracın çamura gömüldüğü sahneleri fiziksel olarak hissettirmek için kullanılabilir.
Patent, kavramı yalnızca yüz tuşlarıyla sınırlamıyor; açıklamalara göre bu değişken sertlik mantığı analog çubuklar gibi diğer kontrol elemanlarına da uygulanabilir. Bu da örneğin sürüş oyunlarında direksiyon hissinin ağırlaşması gibi daha yerel ve bağlama duyarlı geri bildirimler anlamına gelebilir.
Sony’nin son yıllardaki kontrolcü odaklı patentleri düşünüldüğünde tablo netleşiyor. PS5’in DualSense’inde zaten adaptif tetikler ve gelişmiş titreşimle bağlamsal geri bildirim veriliyordu; yeni fikirler bunu bir adım öteye taşıyor. Öte yandan bu sadece bir patent: Ürüne dönüşeceği garanti değil. Sony’nin 2026’nın başında gündeme gelen “fiziksel tuşsuz, dokunmatik yüzeyli” kontrolcü patenti de aynı hattın parçasıydı ve gelecekteki tasarımlara işaret eden bir fikir demeti olarak değerlendiriliyor. Sektör beklentileri yeni PlayStation’ın 2028–2029 aralığında geleceğini söylese de bu özelliklerin kutudan çıkıp çıkmayacağı belirsiz.
Kısacası Sony, DualSense’in sunduğu hissiyatı yüz tuşlarına ve diğer girişlere genişletmeyi araştırıyor. Eğer bu fikirler ürüne dönüşürse, oyunlardaki “tutma, sıkışma, direnç” anları ilk kez tuş yüzeyinin kendisiyle anlatılacak. Eğer dönüşmezse, bugün gördüklerimiz yarının kontrolcü dilinin ön izlemesi olarak kalacak.
Kaynak: www.techspot.com