7 Ekim 2026
About You sayfası artık iş kayıtlarını ve Aetox’un öğrendiklerini kişisel bir bilgi bankasında topluyor; ayrıca desk ve project’leri birbirine bağlayan bir harita sunuyor. Command Center, Cloudflare Tunnel üzerinden açılabiliyor; ancak kullanılmadan önce her cihazın pair edilmesi gerekiyor. Ayrıca siz çalışma sırasında araya mesaj yazdığınızda agent, kalan tool’ları çalıştırmadan önce buna yanıt vermek zorunda.
Bu release, build’i başarıyla tamamlanmış ancak henüz kullanıcılara yayımlanmamış olan v1.9.16 değişikliklerini de içeriyor.
About You Sayfasındaki Bilgi Bankası
- Günlük work log’ları desk bazında ve Aetox’un çalışma biçiminiz hakkında öğrendiği bilgiler tek bir sayfada görüntülenebiliyor.
- Log’lar desk, project ve search term’e göre filtrelenebiliyor; böylece geçmişteki ilgili işler kolayca bulunabiliyor.
- Kendi knowledge base folder’larınızı Aetox’un okuyabilmesi için ekleyebilirsiniz. Bağlı folder’lardaki file’ların üzerine yazılmıyor.
- Mini map; ana node’unuzu, desk’leri ve project’leri gösteriyor. Full map üzerinden daha fazla bağlantı görüntülenebiliyor.
- About You sayfasındaki question card kaldırıldı; ana alan artık log’lara ve map’e ayrılıyor.
Command Center’a Diğer Cihazlardan Erişim
- Command Center settings üzerinden Cloudflare Tunnel domain adı belirlenebiliyor; böylece home network dışından erişim sağlanabiliyor.
- Tunnel üzerinden yapılan erişimler dahil olmak üzere her cihazın önce bir pairing code ile eşleştirilmesi gerekiyor.
- Tunnel request’leri yalnızca configuration’da belirtilen domain üzerinden kabul ediliyor ve HTTPS için cookie kullanılıyor.
Çalışma Sırasında İletişim
- Agent tool kullanırken veya model response beklerken araya mesaj yazarsanız, henüz başlamamış tool grupları pause ediliyor. Mesajınız önce agent’a iletiliyor ve agent yanıt verdikten sonra çalışma devam ediyor.
- Başlamış tool’lar normal şekilde result döndürmeye devam ediyor. Çalışan command’lar ortasında öldürülmüyor; message, attachment ve tool result’ları eksiksiz korunuyor.
- 3 dakika boyunca sessiz çalışma veya 8 tool round sonrasında sistem, bir sonraki request’te modelden status report vermesini istiyor. Bu, uzun süren ve henüz result dönmeyen tek bir command sırasında her 3 dakikada bir mesaj geleceği anlamına gelmiyor.
- Model, sınırlı sayıda reminder sonrasında da araya giren mesaja yanıt vermeden tool çağırmaya devam ederse sistem işi sessizce sürdürmek yerine pause ediyor.
- Owner decision beklediğini belirten report’lar turn’ü sonlandırabiliyor; pending-work reminder sistemi bunları otomatik olarak çalışmaya devam etmeye zorlamıyor.
Delegation ve Release Sınırları
- Son seviyedeki subordinate agent’ların işi başka agent’lara devretmek için tool kullanamadığı netleştirildi. Team lead’ler ise role göre team member’lara iş göndermeye devam edebiliyor.
- Release workflow artık version gate, CI veya pre-push hook başarısız olduğunda durmayı gerektiriyor. Agent yapılan ve yapılmayan işleri raporluyor; kendiliğinden code fix yapıp release sürecine devam etmiyor.
Düzeltmeler
- Username okunamadığında veya birden fazla page aynı anda username istediğinde değerin kalıcı olarak boş kalması engellendi. Başarısız read işlemleri sonraki denemede yeniden yapılabiliyor.
- Sistem inactivity nedeniyle bir command’ı durdurduysa status query artık aynı command’ı yeniden başlatmak yerine mevcut stop result’ını döndürüyor.
- Connection sırasında settings değiştirilirken oluşan MCP read/write race condition düzeltildi. Shared mutable data yerine server ve command list’lerinin copy’leri döndürülüyor.
- Workspace status, settings update sırasında desk data’sını artık güvenli şekilde okuyabiliyor.
- Screen test’leri ve Wails mock’ları mevcut contract’larla uyumlu hâle getirildi. Bu test değişiklikleri yeni bir functionality eklemiyor.
Henüz Yayımlanmamış Sürümden Dahil Edilenler
- Henüz atanmış bir team’i olmayan kullanıcıya, assistant’ın permission açmanın yolunu sürekli araması yerine team assignment’a nasıl gidileceği gösteriliyor.
- Coding ve Assistant tarafındaki right panel empty state’leri artık editor window ve assistant workflow illustration’ları gösteriyor. Bunlar örnek görseller; gerçek project data’sı değil.
- Coding desk ve editor, project içindeki image’lardan text okuyabiliyor. Bununla birlikte video reading veya transcription desteği eklenmedi.
Güncelleme
Work log database bu release ilk açıldığında otomatik olarak update ediliyor; manual migration gerekmiyor. App ve engine, aynı release’e ait installer veya portable package kullanılarak birlikte güncellenmeli.
Team Gateway Workspace, şirket silüeti üzerine yeniden tasarlandı
Önceden workspace, sola hizalanmış bir başlık ve tek bir boş kutudan oluşuyordu. Sağ panelin başlangıç ekranı ve chat sayfasından tamamen farklı görünüyordu.
Ayrıca Company tab’ı 29 Eylül’de kaldırıldığından beri Team Gateway üzerinden Company Room’a geri dönmenin bir yolu bulunmuyordu.
Bu sürümde workspace, sağ panelin başlangıç ekranıyla aynı grid tabanlı zemin üzerinde yer alıyor. Arka planda hafif bir şirket silüeti, merkezi alan, department kanatları, desk’ler, insanlar ve işlerin çalıştığını hissettiren hafifçe yanıp sönen bazı ekranlar bulunuyor.
Sayfadaki tüm öğeler, chat input alanına benzer yükseltilmiş card yapısında gösteriliyor.
Bilinçli olarak yapılmayan değişiklik: Company tab ayrı bir tab olarak geri getirilmiyor çünkü Command Center ile aynı işlevi tekrar etmiş olurdu. Company Room’a giriş artık workspace üzerindeki Company Card üzerinden yapılıyor.
- Company Card en üstte yer alıyor. Şirket adını ve bu makinedeki gerçek department, team ve agent sayılarını gösteriyor. Enter Company düğmesine basıldığında uygulama Command Center port’unu açıyor ve kullanıcıyı chat’in yanındaki tab içinde Company Room’a götürüyor.
- Command Center Card, Settings içindekiyle aynı işlevleri sunuyor:
- Uygulama içinde açma
- Sistem browser’ında açma
- Adresi kopyalama
- Port’u kapatma
- Kaydedilmiş workspace’ler mevcut card yapısını koruyor; stage, team, brief bilgileri ve start düğmesi aynı şekilde kalıyor.
Bu sürümle video çıktıları artık yalnızca bir MP4 dosyasında bitmiyor: Agent ve kullanıcı, aynı .cut dosyasını editing room içinde birlikte açıp düzenlemeye devam edebiliyor.
Chat ekranında artık desk’e göre ayrılmış command set’leri bulunuyor, Tayca voice İngilizce kelimeleri daha anlaşılır okuyabiliyor ve MCP sayfasından mevcut button üzerinden PowerPoint eklenebiliyor.
Gerçekten elle düzenlemeye devam edilebilen editing room
Önceden kinocut üzerinden yapılan video editing ve composition işleri render edilen output’ta sona eriyordu. Kullanıcı, aynı projeyi tekrar açıp agent ile birlikte düzenlemeye devam edebileceği bir editing room’a sahip değildi.
Bu sürümde:
Mevcut sınırlamalar: cut içinde hâlâ green screen, mask, blur veya motion tracking desteği yok.
- .cut file; kelimeleri, phrase’leri, cut point’leri ve folded take’leri saklıyor. Speech-based editing, silence shortening, cut restore ve yanlış transcribe edilmiş kelimeleri düzeltme destekleniyor. Original media overwrite edilmiyor.
- Studio task’leri, voice-over altındaki scene’leri cut assemble ile oluşturuyor. Sistem .srt subtitle’larını okuyor ve scene duration’larını paragraph length ile eşleştiriyor. Music, speech sırasında otomatik olarak kısılıyor ve render output gerçek file üzerinden ölçülen loudness değerini raporluyor.
- Editing room; multi-track timeline, project media library ve studio library, live player, overlay image, audio, text, subtitle ve word layer’ları içeriyor. Drag-and-drop, move, trim, split, duplicate, delete, undo ve redo destekleniyor.
- Word veya subtitle’a double-click yapılarak manuel düzenleme yapılabiliyor. Clip position, size, rotation, opacity, crop, flip, speed, audio fade ve color değerleri ayarlanabiliyor. Text ve transition öğeleri adjustment panel üzerinden eklenebiliyor.
- Position, size, rotation, opacity ve volume için keyframe desteği bulunuyor. Freeze frame, player üzerinde doğrudan drag ile ayarlama ve export sırasında resolution ile frame rate seçimi destekleniyor.
- Boş editing room, project içindeki .cut file’ları doğrudan seçebiliyor. Bu file type açıldığında raw JSON yerine editing room açılıyor. Uygulama, her chat’e ait file bilgisini window’lar ve restart’lar arasında hatırlıyor.
- Editor artık kinocut yerine cut ve ffmpeg kullanıyor. Uygulama yalnızca daha önce kendi oluşturduğu MCP kinocut entry’lerini kaldırıyor; tool directory’sini veya kullanıcı tarafından oluşturulmuş entry’leri silmiyor.
Ayrıca mevcut FCPXML exporter, yeni .cut formatını değil eski Cutfile formatını okumaya devam ediyor.
Yeni .cut file’lar Aetox editing room içinde düzenlenmeye devam edilebiliyor ancak henüz Resolve veya Premiere’e aktarım desteği olduğu iddia edilmiyor.
Bu sürüm tek bir sorunu düzeltiyor: “Güncellemek için yeniden başlat” seçeneğine basıldığında uygulamanın eski sürümle yeniden açılması ve aynı sürüm için restart kartının sonsuza kadar tekrar gösterilmesi.
Aetox v1.9.9
1.9.7’de bu döngüde takılı kalan kullanıcılar, otomatik update check üzerinden 1.9.9’u görecek. Yarım kalmış 1.9.8 installer’ı bırakılıp bu sürümün indirilmesi önerilecek ve bu update işlemi, düzeltilmiş installer’a sahip 1.9.9 üzerinden yapılacak.
Uygulama içi update artık eski sürüme geri dönmüyor
Önceden 1.9.7’den 1.9.8’e geçmek için “Güncellemek için yeniden başlat” seçeneğine dört kez basıldığında (4 Ekim 2026), installer her seferinde işlemin başarılı olduğunu bildiriyordu ancak uygulama yeniden açıldığında hâlâ 1.9.7 olarak kalıyor ve tekrar “v1.9.8 hazır” mesajı gösteriliyordu.
Install klasöründe aetox-engine.exe yeni sürüme güncellenmişken, ana pencere uygulaması olan aetox.exe eski dosya olarak kalıyordu.
Sorunun nedeni installer’ın silent mode’da çalışmasıydı. NSIS bu modda yazamadığı dosyaları herhangi bir uyarı vermeden atlayabiliyor. Kurulum sırasında başka bir process aetox.exe dosyasını açık tutuyorsa ana executable değiştirilemiyordu.
Bu sorun 1.9.8’den önce de mevcuttu; 1.9.8’de yapılan değişikliklerden kaynaklanmıyordu.
Bu sürümde:
Bilinçli olarak yapılmayan değişiklik: Yeni dosya yazılmadan önce mevcut aetox.exe silinmiyor. Çünkü yeni dosyanın yazılması başarısız olursa kullanıcıda çalıştırabileceği bir uygulama kalmayabilir.
- Installer, yeni dosyayı yazmadan önce mevcut aetox.exe dosyasını aetox.exe.old olarak yeniden adlandırıyor. Açık durumdaki dosyaların yeniden adlandırılabilmesi sayesinde update devam edebiliyor. Uygulama bir sonraki açılışta .old dosyasını kendisi siliyor.
- Eski dosya yeniden adlandırılamazsa veya yeni executable yazılamazsa installer eski dosyayı geri getiriyor ve exit code 5 ile kapanıyor. Böylece update kartı işlemi başarılı gibi göstermek yerine kurulumun tamamlanmadığını bildiriyor.
- Installer başarılı olduğunu bildirmesine rağmen uygulama yeniden açıldığında hâlâ eski sürüm çalışıyorsa kart artık sorunu açıkça belirtiyor: Installer ana program dosyasını değiştiremedi. Kullanıcıdan Aetox’u tamamen kapatıp tekrar denemesi isteniyor. Sistem artık daha önce hiç denenmemiş gibi yeniden restart önermiyor.
Ayrıca 4 Ekim’de hangi process’in dosyayı açık tuttuğu hâlâ bilinmiyor; Windows bu bilgiyi kaydetmedi. Bu sürümde installer, sorunun hangi process’ten kaynaklandığını bilmeye ihtiyaç duymayacak şekilde düzeltildi.
Bu sürümdeki diğer değişiklikler
- README’ye artık bir “Güncelleme” bölümü eklendi:
- Her distribution channel’ın nasıl güncellendiği açıklanıyor.
- Restart sonrasında uygulamanın eski sürümle açılması durumunda ne yapılması gerektiği belirtiliyor.
Önceden README’de bu konuda hiçbir açıklama bulunmuyordu ve ayrıca portable ZIP’in kendi kendini güncelleyebilen tek kanal olduğu yanlış şekilde yazıyordu.- Bu sürümde yeni test eklenmedi. Installer script’i, bu release’in build workflow’u sırasında gerçek olarak doğrulandı.
- Dokümantasyon:
- docs/ için içindekiler bölümü eklendi.
- README’ye getting started kutusu eklendi.
- Deneysel dokümanlar ve geliştiricilere özel dokümanlar public repository’den çıkarıldı.
Aetox v1.9.8
Bu sürüm, farklı biçimlerde ortaya çıkan tek bir temel sorunu düzeltiyor: Pencere engine’e soru sorarken bunun hangi chat adına yapıldığını belirtmiyordu. Bu nedenle engine, o anda tesadüfen bağlı olduğu chat adına cevap veriyordu ve bu her zaman ekranda görünen chat olmuyordu.
Bunun sonucunda bir chat’te oluşturulan görseller başka bir chat’te bozuk ikon olarak görünebiliyor, bir chat’in subagent’ları başka bir chat’in cevabının altında çıkabiliyor ve yeni dosyalar yanlış klasöre kaydedilebiliyordu.
Buna ek olarak agent artık kullanıcı gerçekten görmediği hâlde “kullanıcı bunu görüyor” demiyor. README’nin ilk bölümü de Aetox’un ne olduğunu mevcut yapısına daha uygun şekilde açıklayacak biçimde yenilendi.
Chat görselleri ve dosyaları: sahibi olan chat’i takip eder
Önceden Assistant chat’inin az önce oluşturduğu bir görsel, diskte gerçekten 3,3 MB olarak mevcut olmasına rağmen bozuk ikon olarak görünüyor ve panel dosyanın kayıp olduğunu söylüyordu.
Bunun nedeni engine’in başka bir projeye odaklanmış Coding chat’inde bulunması ve dosyayı o chat’in klasöründe aramasıydı. Bu durum 3 Ekim 2026’da şu senaryolarda görüldü:
Bu sürümde:
- Split-screen’de diğer taraftaki panel görüntülenirken.
- Bir chat arka planda çalışırken başka bir chat açılıp okunurken.
- Bir chat başka bir chat’i uyandırdığında.
- Her file address artık hangi chat’e ait olduğunu belirtiyor: ?s=<session>.
Engine, klasörü bu chat’e göre çözümlüyor.
Engine’in doğrudan bağlı olmadığı chat’lerde konum database satırından okunuyor.- Gerçekten silinmiş dosyalarda, hiçbir zaman başarılı olamayacak retry düğmesi yerine “Bu image dosyası silindi” mesajı gösteriliyor.
- Markdown içindeki file:// ile gösterilen görseller artık file host üzerinden açılabiliyor. Önceden bunlar da bozuk ikon olarak görünüyordu.
- Image export işlemleri (PictureBytes) dosyayı artık onu oluşturan chat’in gerçek klasöründen buluyor.
Background task tray: subagent’lar chat’ler arasında karışmıyor
Önceden Coding chat’inin subagent’ları Assistant chat’inin cevabının altında gösterilebiliyordu.
Bunun nedeni subagent listesinin ekranda çizilen chat’ten değil, engine’in bağlı olduğu chat’ten okunmasıydı.
Bu sürümde subagent listesini okuyan ve stop düğmesini kullanan tüm akışlar artık chat kimliğini açıkça belirtiyor.
task_1 gibi task ID’leri farklı chat’lerde bulunabildiği için bu ayrım özellikle önemli.
Bir chat’in turn’ünden daha uzun süre çalışan subagent, artık o chat’in kendi task tray’ine yerleştiriliyor.
Chat değiştirildiğinde pencere de yeni chat’in listesini istiyor.
Pencerenin zaten bildiği bir chat’e ait olan ve başka bir turn çalışırken gelen turn’ler artık ekrandaki mevcut chat’in altına yanlışlıkla bağlanmıyor.
Yeni dosyalar kendi chat klasörüne kaydediliyor
Önceden arka planda çalışan bir chat output klasörünü sorduğunda, pencerenin mevcut project flag’i kullanılıyordu.
Bu nedenle örneğin Assistant chat’inin adına ait klasör, Coding chat’inin üzerinde çalıştığı oyun projesinin içine oluşturulabiliyordu. Bu sorun 3 Ekim 2026’da görüldü.
Bu sürümde her chat, kendi engine’inin bir proje içinde oluşturulup oluşturulmadığını hatırlıyor ve klasör kararını buna göre veriyor.
desk_open
Önceden sistem modele her durumda “Kullanıcı bunu şu anda görüyor” diyordu.
Chat ekranda değilse veya kullanıcı sağ paneli kapatmışsa bu doğru değildi.
Model buna güvendiğinde görseli cevabın içine eklemeyebiliyor ve kullanıcı da doğal olarak “Görsel nerede? Göremiyorum.” diyordu.
Bu sürümde pencere engine’e sağ panelin gerçekten görünür olup olmadığını bildiriyor.
desk_open da yalnızca gerçek durumu ifade ediyor:
- Ekranda olmayan bir chat için, kullanıcının bunu o chat’i açtığında göreceği söyleniyor.
- Panel kapalıysa ve içeriğin kullanıcı tarafından hemen görülmesi gerekiyorsa, bunun cevabın içine eklenmesi gerektiği belirtiliyor.
Oyun chat’inde “UI oluştur” artık görsel değil kod üretiyor
Önceden image_make tool açıklaması “Draw a picture” şeklindeydi.
Bu ifade, geliştirilen yazılımın UI ekranlarını da kapsıyormuş gibi yorumlanabiliyordu.
Bu nedenle oyun chat’inde verilen “UI oluştur” isteği iki kez görsel üretimiyle cevaplandı; kullanıcı ise aslında 3D kod oluşturulmasını istiyordu.
Bu sürümde tool açıklaması “an illustration or a texture” olarak değiştirildi.
Tool yönergeleri de geliştirilen bir yazılımın ekranının görsel değil, kod olarak ele alınması gerektiğini açıkça belirtiyor.
README: Aetox bir agent harness’tır
README’nin ilk bölümü artık Aetox’u, Windows üzerinde native çalışan bir agent harness olarak tanımlıyor.
Bu harness modelleri şu bileşenlerle çevreliyor:
Coding temel use case olmaya devam ediyor.
- Tool’lar
- Workspace’ler
- Permissions
- Memory
- Verification loop’ları
Assistant ve takımlar ise aynı harness’in farklı kullanım yüzleri olarak tanımlanıyor.
İlk bölümde artık Aetox için “gateway” ifadesi kullanılmıyor.
Bu değişiklik hem İngilizce hem de Tayca README sürümlerine uygulandı.
Bilinçli olarak değiştirilmeyen nokta: Product default’ları değiştirilmedi ve engine’in ekranda olan chat için klasör seçme yöntemi aynı kaldı.
Bir chat için oluşturulmuş engine yoksa sistem hâlâ pencerenin mevcut flag’lerine göre cevap veriyor.
Bu sürümdeki diğer değişiklikler
- Bu sürümde eklenen testler:
- internal/engine/cross_chat_files_test.go — Go
- desktop/frontend/src/test/crossChatFiles.test.ts
Bu release yayınlanmadan önce full test suite çalıştırılmadı.- Evaluation script’leri:
- Codex artık diğer harness’lerle aynı package installation adımını kullanıyor.
- DeepSWE 1.1 dataset’inde package installation tüm trial’larda başarısız oluyordu.
- HB_LIST, task’lerin yalnızca belirli bir alt kümesini seçmek için kullanılabiliyor.
- docs/reports/ altında üç yeni deney raporu bulunuyor:
- Browser ile ilgili ifade ve terminoloji
- Main agent ile subagent’lar arasındaki task delegation yapısı
- Başarısız testlerin takibi
Bu sürümde “kim kime iş atayabilir?” mantığı doğrudan her ana agent’ın içine taşındı: Takımlar artık ana agent’lara yalnızca atama yoluyla bağlanıyor.
Assistant ve Coding agent’ları takım üyelerini doğrudan çağırabiliyor; Secretary ise atamaları kendi organizasyon şeması üzerinden yapıyor.
Buna ek olarak agent’lar yaptıkları işlerden skill oluşturabiliyor, projelerin dev server’larını isimle başlatabiliyor ve subagent’ları gönderip arayüzü tıklayarak test yaptırabiliyor.
Ayrıca daha önce okunmuş skill’lerin her turn’de tekrar tekrar yüklenmesi kaldırıldı.
Ana agent’lar: Delegation sekmesi, Delegation Permissions sayfasının yerini aldı
Önceden bir ana agent’ın kime iş verebildiği Delegation Permissions sayfasında, ana agent’ın kendi ayarlarından ayrı şekilde yönetiliyordu. Bu sayfada tüm takımlar listeleniyor ve hiç seçim yapılmamış olanlarda “henüz seçilmedi” satırı gösteriliyordu.
Bir takımın team lead’i varsa, Assistant veya Coding agent’ın kendisi o takımın başında olsa bile işler tüm takıma team lead üzerinden gönderiliyordu.
Ayrıca team lead’i olmayan listeler yalnızca tek bir ana agent’a bağlı olabiliyor, başka bir yerde atandığında önceki yerden taşınıyordu.
Bu sürümde her ana agent’ın kendi Delegation sekmesi bulunuyor. Sol menüdeki eski Delegation Permissions kaldırıldı; eski konum artık doğrudan bu sekmeye yönlendiriyor.
Mevcut kullanıcıların yeniden yapılandırma yapması gerekmiyor: Güncelleme sonrasında uygulama ilk kez açıldığında, daha önce hiç manuel olarak yapılandırılmamış ana agent’lara geçmişte gerçekten iş verdikleri takımlar otomatik atanıyor. Bu bilgi tool çağrısı geçmişinden çıkarılıyor.
- Assistant · Coding iki ayrı bölümden oluşuyor:
- Subagent’lar: Ana agent ile birlikte gelen ve ayrıca atanması gerekmeyen yardımcılar.
- Specialist Agent’lar: Siz bir takım atayana kadar boş kalıyor.
Boş durumdayken yalnızca Takım Ata düğmesi gösteriliyor. Seçim penceresinde Ata ve Kaldır ifadeleri kullanılıyor.- Bir takım atandığında Assistant veya Coding agent takımın başına doğrudan geçiyor. Takım üyelerini, o takımın tool limitleri içinde, isimleriyle doğrudan çağırabiliyor.
Eski team lead çağrılmıyor; bu durum takım kartında açıkça belirtiliyor.
Üyeler hangi takımda olduklarını, rollerini ve takım kurallarını biliyor.
Aynı takım hem Assistant’a hem de Coding agent’a aynı anda atanabiliyor.- Secretary, organizasyon şeması üzerinden delegation yapıyor. Takım, departman ve şirket düzeyinde atama yapılabiliyor.
Her kutuda şu durumlardan biri gösteriliyor:
- Doğrudan yönetilebilir
- Üstteki yönetici üzerinden erişilir
- Atama gerekli
Secretary için daha önce hiç atama yapılmadıysa, eskisi gibi tüm organizasyon birimlerine erişmeye devam ediyor.- Ana agent kartlarında artık kime iş verebildiğini özetleyen bir satır bulunuyor.
Input alanının yanındaki takım düğmesi de aynı assignment durumunu kullanıyor.
“Henüz bir roster işe alınmadı” yerine “Henüz takım atanmadı” gösteriliyor.
Yeni kurulumlar boş başlıyor. Daha önce sizin yapılandırdığınız ana agent’lara dokunulmuyor.
Bilinçli olarak değiştirilmeyen nokta: Secretary’nin takım görevlerinde mevcut team lead hâlâ takım lideri olarak kalıyor ve Secretary görevleri eskisi gibi team lead üzerinden iletiyor.
All Agents = tüm agent’lar için birleşik ayar sayfası
Önceden her agent’ın model ayarı kendi sayfasına dağılmış durumdaydı ve tamamını tek yerde görmenin bir yolu yoktu.
Bu sürümde Agents › All Agents sayfası üzerinden tüm agent’ların modelleri tek yerden ayarlanabiliyor.
Ayarlar hem tek tek agent bazında hem de rank’e göre uygulanabiliyor:
Organizasyon şemasının tamamı sayfanın sonunda kartlar hâlinde gösteriliyor.
- Şirket yöneticisi: V
- Departman yöneticisi: IV
- Takım lideri: III
- vb.
Sol menü de görev odaklı olacak şekilde yeniden düzenlendi:
- Personnel → Agents olarak yeniden adlandırıldı.
- Output › Structure yeniden geri getirildi.
Yapılan işlerden skill oluşturma
Önceden “Frequently Requested” sekmesi tekrar yazılan prompt’ları sayıyor ve bunları skill olarak önermeye çalışıyordu.
Bu içeriklerin büyük bölümü test döngülerinde tekrar kullanılan prompt’lardan oluşuyordu ve aynı mesajı tekrar yazmak, kaydedilmesi gereken gerçek bir çalışma yöntemini temsil etmiyordu.
Bu sürümde bu sayaç sistemi tamamen kaldırıldı ve yerine iki ayrı yöntem getirildi.
Bilinçli olarak değiştirilmeyen nokta: Agent’lar, bu anahtar açık veya kapalı olsun fark etmeksizin geçmiş chat’leri kendiliğinden incelemiyor. Geçmiş incelemesi yalnızca siz açıkça başlattığınızda yapılıyor.
- Background Skill Creation anahtarı:
- Açıkken agent çalışırken skill yazabiliyor.
- Siz agent’ın çalışma yöntemini düzelttiğinizde veya agent işe yarayan yeni bir yöntem keşfettiğinde bunu skill’e dönüştürebiliyor.
- Agent’ın kendi oluşturduğu skill hemen yazılıyor ve yanıtın altında Undo düğmesi gösteriliyor.
- Sizin düzenlediğiniz skill’ler veya uygulamayla birlikte gelen skill’lerde yapılan değişiklikler ise onay kuyruğuna giriyor.
- Anahtar kapalıysa agent’ın bu araca erişimi olmuyor.
- Geçmişi Gözden Geçir:
- Hangi chat’lerin inceleneceğini siz seçiyorsunuz.
- Chat owner’a göre filtreleme yapılabiliyor; agent sayfası ve rank bilgisi de gösteriliyor.
- Zaman filtresi seçenekleri:
- Tümü
- Bugün
- Bu hafta
- Bu ay
- Belirli gün/ay seçimi
- Reviewer, her turn için yalnızca tek satırlık bir index görüyor ve yalnızca ilgili bölümleri açıp okuyor.
- Oluşturulan skill önerileri onay kuyruğuna giriyor.
- Daha önce incelenmiş chat’ler hatırlanıyor.
Bu sürümde provider seçimi, sahip olduğunuz erişim türüne göre yeniden düzenlendi: API key, Subscription Key, OAuth veya local runtime.
Git sayfası da yeniden ele alındı; değişiklikler, geçmiş ve branch’ler artık birbirinin üzerine binmeden görüntüleniyor ve sağ panel gerçekten kapatılabiliyor.
Arka planda ise agent’ı yavaşlatan veya aynı verilerin tekrar tekrar gönderilmesine neden olan sorunlar temizlendi: Git tarafından ignore edilen klasörlere giren aramalar, sohbet her yeniden açıldığında tekrar gönderilen tool talimatları ve takılı kalan lock nedeniyle kaybolan Undo işlemleri bunların arasında.
Provider’lar erişim türüne göre ayrıldı ve iki aşamalı kart seçimine geçildi
Önceden model ayarları sayfasında tüm provider’lar tek listede gösteriliyordu. Hangisinin API key, hangisinin subscription paketi kullandığını anlamak zordu ve kendi endpoint’inizi ekleme seçeneğini bulmak kolay değildi.
Bu sürümde önce kategorilere ayrılmış provider kartlarından seçim yapılıyor, ardından ilgili provider’ın kendi sayfasına geçiliyor.
- Beş kategori bulunuyor: Subscription paketleri · Model üreticisi API’leri · Çoklu provider aracıları · Local runtime · Kendi endpoint’iniz.
Durumlar metin olarak gösteriliyor. Aktif sohbette kullanılan provider işaretleniyor ve listenin üstüne sabitlenebiliyor.- Provider sayfası artık tam genişlikte açılıyor ve ‹ Provider’lar geri dönüş seçeneği bulunuyor. Önceki scroll konumu da korunuyor.
Eskiden kartların içerik geldikçe yükseklik değiştirmesi nedeniyle hesap bilgileri ve model listesi yüklenirken sayfa yaklaşık 903 ↔ 1105 px arasında zıplıyordu. İki aşamalı yapı sayesinde detayların yanında başka içerik kalmıyor.- “Kendi endpoint’inizi ekleyin” seçeneği artık her provider kategorisinin ekleme penceresinin sonunda yer alıyor; son kategori içinde gizlenmiyor.
- Erişim türleri: API / Subscription Key / OAuth / runtime / local. Ayrıca erişimin yalnızca sohbet için kullanılabildiği, yalnızca coding task’lerde kullanılabildiği veya tamamen engellendiği durumlar gösteriliyor.
MiniMax Subscription Key’leri (sk-cp-) herhangi bir istek gönderilmeden önce normal API key’lerinden ayrıştırılıyor.- Yeni paketler:
- minimax-m-plan
- zai-coding-plan — ayarları kaydedilebiliyor ancak Z.AI, Aetox’u onaylayana kadar kullanılamıyor
- chutes — API key veya OAuth destekleniyor; CHUTES_OAUTH_CLIENT_ID ayarlandığında Sign In düğmesi gösteriliyor
Kilo bakiyesi yalnızca web üzerinden görüntülenebiliyor.- Yalnızca sohbet kullanımına izin veren paketler, Studio scheduled task’leri veya background job’larda kullanılmıyor. Ancak mevcut sohbetin subagent’ları ve sizin manuel olarak başlattığınız işlemler kullanılmaya devam ediyor.
Buna commit mesajı oluşturma, draft/review PR işlemleri ve chat review gibi doğrudan sizin başlattığınız görevler dahil.- Profili içinde kendi provider’ını belirten worker’lar artık bu provider ile kaydediliyor ve maliyet hesabı da aynı provider üzerinden yapılıyor.
- codex · gpt-6.1-sol · high biçimindeki model satırı artık tek bir component olarak kullanılıyor. Gerçek renkli logo, provider adı, model ve reasoning level aynı yerde gösteriliyor.
Bu component hem Agent sayfasında hem de Personnel sayfasında kullanılıyor.- Agent bölümündeki “Overview” menüsü “All Agents” olarak değiştirildi; çünkü arayüzde daha önce iki farklı “Overview” bulunuyordu.
Bu sürümde sohbetler artık ID üzerinden birbirine mesaj gönderebiliyor; zamanlanmış görevleri de içeren yeni bir komuta merkezi eklendi ve uygulamada hem modeller hem de agent’lar daha görünür hâle getirildi.
Kod sayfasından artık aynı pencere üzerinden push, pull ve worktree açma işlemleri yapılabiliyor.
Kod çalışma döngüsünde doğrulanabilir iki düzeltme uygulandı ve puanı düşüren sonuçlar da dahil olmak üzere deney sonuçları eksiksiz yayımlandı.
Sohbetler artık ID ile oturumlar arasında iletişim kurabiliyor
Önceden her sohbet kendi bağlamını taşıyordu ve bir sohbetten diğerine bilgi aktarmak için içeriği elle kopyalamak gerekiyordu.
Bu sürümde sohbet adının yanından, sohbet menüsünden veya bölünmüş görünümdeki panel başlığından ID’yi kopyalayabilir ve başka bir sohbetteki agent’a bu sohbete soru sormasını veya bilgi göndermesini söyleyebilirsiniz.
Başka bir projede kapalı durumda olan sohbetin önce açılması gerekir. Sistem onu otomatik olarak mevcut projenin klasörüne taşımaz.
- Gönderen taraf chat aracını kullanarak sohbet listesini görüntüleyebilir ve mesaj gönderebilir. Alıcı, çalışırken mesajı alır veya boştaysa kendi turn’ünü başlatır.
- Her mesaj kaynak, hedef, zaman ve tür bilgisi taşır: tek seferlik yanıt bekleyen soru, yalnızca bilgilendirme veya bekleyen bir soruya verilen yanıt.
- Yanıt yalnızca bekleyen bir soru varsa kabul edilir; böylece agent’ların birbirlerine sürekli “teşekkürler” veya onay mesajı göndermesi engellenir.
- Geçmiş ve dışa aktarılan dosyalar mesajın kaynağını saklar. Sohbet yeniden açıldığında alıcı aynı mesaj kutusunu yeniden görebilir.
- Alt agent’lar sohbetler arası mesaj gönderemez; planlama modu yalnızca listeyi görüntüleyebilir.
Komuta merkezi: tüm sohbetleri görüntüleyin, web üzerinden çalıştırın ve zamanlayın
Önceden yerel web sayfası kuruluş ayarları için kullanılıyor ve sekreterle konuşmak için bir mobil simülatörü içeriyordu.
Bu sürümde :8317 adresindeki sayfa Aetox’un komuta merkezine dönüştürüldü. Üst çubuktaki düğmeden veya ayarlar sayfasından açılabilir.
Varsayılan olarak yalnızca yerel makineden bağlantı kabul edilir ve web üzerinden işlem yapma kapalıdır. Onaylar, anahtarlar ve provider ayarları hâlâ uygulama içinden yönetilir.
- Görev panosu, çalışan sohbetleri, işleri ve kuruluş durumunu tek yerde gösteriyor.
- Web arayüzünün işlem yapmasına izin veren anahtar etkinleştirildiğinde mevcut sohbetleri açabilir, yeni sohbet başlatabilir, mesaj gönderebilir ve işleri durdurabilirsiniz.
- Zamanlanmış görevlerin kendi kalıcı sohbetleri bulunuyor ve Aetox açıkken çalışıyorlar. Kaçırılan bir zamanlama, uygulama yeniden açıldığında yalnızca bir kez çalıştırılıyor.
- Sekreter, konuşma içinden zamanlanmış görev oluşturabiliyor. Daha sonra çalışacak bir iş oluşturmak için tüm modlarda izin istemesi gerekiyor.
- Wi-Fi erişimini açıp uygulamadaki kodla başka cihazları eşleştirebilir ve eşleştirilmiş cihazları kaldırabilirsiniz.
Bu zamanlanmış görev sistemi Aetox konuşmaları içindir; n8n veya Windmill workflow’larını çalıştırma ve sonuçlarını okuma desteği henüz bulunmuyor.
Modelleri tek tek açıp kapatın ve tüm ekibin yapısını görün
Önceden model satırının sonundaki düğme mevcut sohbeti doğrudan o modele geçiriyordu; alt agent modellerinin ayarları ise başka bir sayfadaydı.
Bu sürümde satır sonundaki düğme artık modelin seçim menüsünde görünüp görünmeyeceğini belirleyen bir anahtar. Aynı anda birden fazla model etkinleştirilebilir ve modelin kullanıldığı mevcut sohbet değiştirilmez.
- Yıldız simgesi artık favori durumunu gösteriyor ve açma/kapatma anahtarından bağımsız çalışıyor. Durum uygulama kapatıldıktan sonra da korunuyor.
- Arama tüm model verilerinde çalışıyor ancak yalnızca görünür satırlar render ediliyor; büyük model listelerinde tüm anahtarlar aynı anda oluşturulmuyor.
- Thinking level ve context ayar paneli düğmenin altında açılan bir popover olarak gösteriliyor ve listeyi aşağı itmiyor. Context alanı boş bırakılırsa catalog değeri kullanılıyor.
- Agent › Overview sayfası agent’ın yüzünü, rütbesini, sayısını, kimin kime görev verdiğini ve incelenmesi gereken dosyaları gösteriyor.
- Sohbet başına maliyet bir kez gösteriliyor; özel olarak atanmış model belirtiliyor ve diğer agent bilgileri korunarak model satır üzerinden değiştirilebiliyor veya varsayılana döndürülebiliyor.
Git artık push, pull, grafik ve worktree işlemlerini destekliyor
Önceden Git sayfası değişen dosyaları, commit’leri ve geçmişi gösterebiliyordu ancak remote’a commit gönderme veya remote’dan alma desteği yoktu.
Bu sürümde fetch, pull ve push desteği, ahead/behind durumu, remote konumu ve branch grafiğinde henüz gönderilmemiş commit’ler eklendi.
- Pull önce fast-forward deniyor. Branch’ler ayrışmışsa rebase veya merge seçeneği sunuluyor. Force push yapılmıyor.
- Repository worktree’leri görüntülenebilir, başka bir klasör açılabilir veya yeni ya da mevcut branch’ten worktree oluşturulabilir.
- Repository alt klasöründe veya linked worktree içinde açılan projelerde Git sayfası ve branch adı artık doğru çalışıyor.
- Windows’ta uzun path ile kısa 8.3 path biçimleri gerçek klasör üzerinden karşılaştırılıyor; böylece aynı worktree yanlışlıkla iki ayrı yer olarak algılanmıyor.
- Aynı tarihe sahip commit’ler nedeniyle timeline’ın takılması ve yeni klasör adının boş görünmesi düzeltildi.
- Commit mesajı oluşturma grupları artık yazılıyor veya kuyrukta bekliyor durumunu ve bekleme süresini gösteriyor. Sessiz kalan modelin grubu bir sebeple sonlandırılıyor, işlem devam ediyor ve yeniden deneme yapılabiliyor.
Kod çalışma döngüsü: iki düzeltme ve eksiksiz deney sonuçları
Önceden did not complete ifadesi görev doğrulayıcısından kaçabiliyor ve başlangıçta boş olan bir klasör, aynı session boyunca yanlışlıkla proje değilmiş gibi hatırlanabiliyordu.
Bu sürümde kalın biçim içindeki olumsuz ifadeler de algılanıyor ve package.json veya go.mod oluşturulduktan sonra kod doğrulama mekanizması yeniden devreye giriyor.
Luna ve Terra üzerinde sabitlenmiş kaynaklarla 120 kod görevi deneyi çalıştırıldı ve yalnızca bu iki düzeltme tutuldu.
Deneysel prompt değişiklikleri ve cümle genişletmeleri tutarlı bir iyileşme sağlamadığı için geri alındı. Raporda Luna’nın çok turn’lü görevlerde aldığı 106/205 sonucu da olduğu gibi korunuyor.
Bu sonuçlar sürümün genel olarak en iyi olduğunu, her alanda iyileştiğini veya regresyon bulunmadığını kanıtlamıyor. Önceki karşılaştırma skorları da eş zamanlı ölçüm değil.
Ölçüm yöntemi, ham sonuçlar ve sınırlamalar kod görevleri yön raporunda yer alıyor.
Eklenen testler şunları kapsıyor:
- Gerçek çalışma döngüsü üzerinden görev sonucunun geri iletilmesi
- Proje oluşturulduktan sonra workspace’in tanınması
- Aynı anda yapılan switch değişikliklerinin kaydedilmesi
- Büyük model listelerinde arama
- Gerçek remote ile Git push ve pull
- Session registry üzerinden tüm chat komutlarının yürütülmesi
Bu sürümdeki diğer değişiklikler
- SDK dokümantasyonuna uygun şekilde /v1 içermeyen Anthropic Base URL kabul ediliyor ve elle eklenen Messages API endpoint’lerinde thinking anahtarı gösteriliyor.
- 9Router bağımsız bir provider olarak eklendi. Model listesi ve yetenekler gerçek endpoint’ten okunuyor ve üç aşamalı ayar kartı sunuluyor.
- Kurulum, sunucu başlatma ve model doğrulama kartları artık LM Studio ve Ollama ile de çalışıyor.
- Streaming olmayan istekler artık stream: false belirtiyor; böylece gateway’in JSON okuyucuya yanlışlıkla SSE döndürmesi engelleniyor.
- Alt çubuk CPU kullanımını komutlar, LSP, engine ve aktif ekran arasında ayırarak gösteriyor.
- Agent/Editor anahtarı küçük sekmelere küçültülebiliyor; katlanmış durum hatırlanıyor ve işin çalıştığı mı yoksa yanıt mı beklediği gösteriliyor.
- Geçmiş araması artık bir veya iki karakterle çalışıyor. Character sistemi, id_ed25519 gibi dosya adlarındaki alt çizgileri koruyor.
- SSH anahtarı deploy için anahtarı doğrudan okumadan kullanılabiliyor. Başka bir makineye erişmeden önce izin isteniyor ve o makineye güvenme seçeneği sunuluyor.
- Gemini/Antigravity provider’ları boş değerli enum kabul etmediği için gönderilen schema’dan boş değerler çıkarılıyor.
- OpenCode modelleri API’ye, kendi catalog’unda belirtilen gateway üzerinden gönderiliyor.
- README ile Tayca, İngilizce ve Çince kılavuzlar yeni ayarlar ekranıyla uyumlu hâle getirildi.
Bilinmesi gerekenler
- Veritabanı, sohbetler arası sorular ve zamanlanmış görevler için migration 41’e yükseltildi.
- Windows paketi hâlâ pencere uygulaması ile iki engine dosyasından oluşuyor. CLI ise ayrı indirme paketinde ve kendi installer’ında bulunuyor.
- Microsoft Store paketi 1.9.4.0 sürüm numarasını taşıyor ve GitHub sürümüyle aynı private source workflow üzerinden oluşturuluyor.
- README’deki 395 çalıştırmalık karşılaştırma tablosu 1.9.3 sürümüne ait. Ayrı 120 çalıştırmalık rapor farklı bir kapsam taşıyor ve 1.9.4 sürümünün tamamının ölçümü değil.
- İki EXE içeren uygulama paketi toplam 91.2 MiB, installer 37.0 MiB ve Store paketi 37.3 MiB boyutunda. İmzalar ve hash değerleri doğrulandı.