- Arknights 26.11.1 güncellemesiyle gelen yeni kullanıcı arayüzüne uyum sağlandı.
- Bu sürümde WPF yerelleştirme kaynakları özellik alanlarına göre kapsamlı şekilde yeniden düzenlendi. Bu nedenle bazı metinler hatalı görüntülenebilir. Böyle bir durumla karşılaşırsanız Ayarlar > Sorun Bildir üzerinden bildirebilirsiniz.
Reclamation Algorithm "Useful Tasks" Bölümüne Taşındı- Reclamation Algorithm artık Toolbox içerisindeki "Useful Tasks" bölümünden bağımsız olarak çalışıyor.
- Görev kuyruğundaki mevcut Reclamation Algorithm girdileri, ayarları korunarak otomatik olarak yeni sisteme taşınıyor.
- YostarEN/JP/KR sunucuları artık "RELAUNCH ANCHOR" temasını destekliyor.
BlackFlow Başlangıç Koşusu- Başlangıç koşusu farm'ına, 1. kat 实托邦 olana kadar yeniden deneme seçeneği eklendi.
- Bu özellik için zorluk seviyesinin en az 6 olması gerekiyor.
Daha Hızlı Formasyon ve Operatör Seçimi- Otomatik formasyon artık önce mevcut sayfadaki operatörleri eşleştirerek sayfalar arasında geçiş ihtiyacını azaltıyor.
- Özel altyapı ve yatakhane seçimlerinde kalan hedefler sınıflarına göre bulunuyor.
Training Room ve Recycling Station için Infrast Shift Desteği
Yeni Recycling Station tesisi için shift desteği eklendi. Normal Mode’da operator’lar skill score’a göre seçiliyor. Custom Base Mode schedule’ında artık Recycling Station ve Training Room yapılandırılabiliyor; training slot ve assistant için adaylar ayrı ayrı belirlenebiliyor. Adaylar veya gruplar kullanılamadığında room değiştirilmeden bırakılıyor ve nedeni task log’da gösteriliyor.
BlackFlow için İlk DLC Desteği
Difficulty listesine N16 eklendi. Squad listesine iki yeni squad eklendi: 团结阵线分队 ve 踏足遍历分队.
BlackFlow için Tam Level-Farming Mode
BlackFlow level farming için artık hedef ending seçilebiliyor. Şimdilik yalnızca ilk ending destekleniyor ve run bu ending’e ulaşmaya odaklanıyor.
Floor 3’e quick flight seçeneği bağımsız bir checkbox olarak kullanılmaya devam ediyor ve maksimum seviyeye çıkarılmış Mechanic talent’ını gerektiriyor. Bu seçenek işaretlendiğinde squad, role’lar ve starting operator geçici olarak override ediliyor.
Yeni
- Operatör Geliştirme görevi eklendi: Operatörler için elitlik, beceri seviyesi ve uzmanlık hedefleri belirlenebiliyor; sistem geliştirme sürecini otomatik olarak adım adım tamamlıyor. Eksik materyaller gerektiğinde otomatik sentezleniyor, Eğitim Odası uzmanlığında yardımcı operatör otomatik seçiliyor. Çok dilli operatör adları import edilebiliyor, geliştirme sırası drag-and-drop ile değiştirilebiliyor ve task çalışırken parametre düzenleme kilitleniyor.
- Task listesine sağ tıkla Buradan çalıştır eklendi. Queue, seçilen task’tan başlatılıyor ve öncekiler atlanıyor. Seçilen task disabled ise sonraki ilk enabled task’tan başlanıyor.
- Inventory Keep preset’lerine Mevcut Etkinlik eklendi. Açık olan etkinliğin stage drop’ları tek tıkla target olarak import edilebiliyor.
- Inventory Keep’e Stok tamamlama oranına göre çalıştır seçeneği eklendi. Açıldığında sanity, eksik oranı en yüksek plana öncelikli harcanıyor.
- Auto battle için One-Map Flow data pre-check eklendi. Squad, One-Map Flow operator progression data’sına göre feasibility açısından kontrol ediliyor; squad matching artık minimum-cost flow ile optimize ediliyor.
- Settings’e One-Map Flow Token configuration ve token alma linki eklendi.
- Base shift rotation’a weekly plan eklendi. Planlar haftanın belirli günlerinde etkinleştirilebiliyor; ilgili gün seçili değilse base task atlanıyor.
- Scheduled settings’e Zamanlanmış başlatmadan önce bilgisayarı uyandırmayı ve MAA’yı çalıştırmayı dene eklendi. Windows Task Scheduler üzerinden her enabled schedule’dan 5 dakika önce bilgisayar uyandırılıyor ve MAA başlatılıyor. Bazı cihazlar yalnızca sleep’ten uyanmayı destekliyor, hibernation’dan değil.
- Operator recognition, auto battle operation preview, operation set preview, Operator Development ve roguelike başlangıç ayarlarında operator avatar ve class icon gösterimi eklendi.
- Operator recognition card’a Avatar görünümü style seçeneği eklendi.
- Operator selection box ve specified material dropdown, collapsed durumdayken seçili avatar veya item icon gösteriyor.
- Operator name, stage name vb. OCR correction rule’ları bağımsız hotfix resource’a ayrıldı. Bu düzeltmeler artık full version update beklemeden resource update ile dağıtılıyor.
- Niuzha / Activity Shop için item blacklist eklendi. Product name veya item ID üzerinden automatic purchase dışına çıkarılabiliyor; option list material icon’larını gösteriyor.
- Yeni UI theme’leri eklendi: Youmai ve Jumu.
- Completion action’lara Windows için Lock screen eklendi. Hibernate, shutdown ve sleep seçenekleriyle mutually exclusive çalışıyor.
- Connection settings’e MuMu Emulator (Windows ARM) preset’i eklendi; automatic detection ve test destekleniyor.
- PC tarafında startup settings’e PC client configuration eklendi. Client path ve startup wait time ayarlanabiliyor; MAA başladıktan sonra client otomatik açılabiliyor, connection fail olduğunda client başlatılıp reconnect denenebiliyor.
- PC window binding’e AnchoredTouch mouse input yöntemi eklendi. Full-background çalışıyor ve mouse’u ele geçirmiyor; Windows 10 1809+ gerekiyor. Window başka bir pencereyle kapatıldığında kısa süreli flicker olabilir.
- PC connection settings’e Oyun penceresini küçült seçeneği eklendi (Connection Settings → Win32 Additional Options). Task çalışırken game window’un minimize edilememesi düzeltildi.
İyileştirmeler
- External notification settings yeniden düzenlendi. Ayrı bir Notification Settings bölümü eklendi:
- Log validity duration
- Log update stall detection
- Task completed
- Task error
- Before scheduled execution
- Log output stalled
- New log count
- Log content match (whitelist regex)
- Historical log attachment
- Count, validity duration ve blacklist’e göre filtering
- Bark/Discord’da çok uzun log nedeniyle push failure yaşanması azaltıldı.
- Blackflow Forest roguelike shop artık strategy’ye göre purchase ve sell list seçiyor; shop interaction flow geliştirildi.
- Blackflow Forest event selection geliştirildi. Option’lar event strategy rule’larına göre seçiliyor ve neden seçildiği UI log’da gösteriliyor. Default seçimler düzenlendi, fixed option’lar artık index ile kullanılıyor.
- Blackflow Forest için map topology template recognition eklendi. Node preview gerçek node identity’yi açığa çıkardığında route anında yeniden planlanıyor.
- Settings page section’ları yeniden düzenlendi. Performance configuration global settings’e taşındı ve artık profile değiştirildiğinde değişmiyor.
- Task log’larında her task’ın çalışma süresi gösteriliyor.
- Taskbar progress artık Core task chain sayısına göre hesaplanıyor.
- Setup guide’a task ekleme rehberi eklendi. Main UI task button ve Add Task menu red dot gösteriyor; setup adımında task eklenmeden sonraki aşamaya geçilemiyor.
- Reception Room ve Control Center base operator assignment priority’leri düzenlendi.
- Base production status recognition, event-themed / skinned facility’lerle uyumlu hâle getirildi.
- Inventory Keep listesinde virtualization, pixel scrolling ve inertia scrolling eklendi; action button area sabit kalıyor.
- Inventory Keep’e pre-check semantic hint ve recognition sonrasında cache inversion warning eklendi.
- Sanity battle ve Inventory Keep’te specified material seçilmemişse placeholder ring icon gösteriliyor.
- Inventory Keep preset’lerinin default target amount değerleri yaygın ihtiyaçlara göre güncellendi.
- Auto battle içindeki Use squad option state artık hatırlanıyor.
- Rainbow text animation’ın resource kullanımı büyük ölçüde azaltıldı ve görünümü iyileştirildi.
- Core initialization tamamlanmadan task başlatılırsa warning gösteriliyor.
- Task chain fail olduğunda scene screenshot artık统一 olarak debug/interface içine kaydediliyor.
- Python integration interface update edildiğinde yeni version’da kaldırılmış eski resource file’ları temizleniyor.
- Main window minimized durumdayken veya startup’ın erken aşamasında oluşan in-app notification’lar artık queue’ya alınıyor ve window restore edildiğinde topluca gösteriliyor.
- YostarKR’a Reconstruct UI theme eklendi.
- PC’de task çalışırken Window Restore kullanılabiliyor.
- PC’de drop reporting atlandığında gösterilen message artık ilgili third-party platform’u açıkça belirtiyor ve duplicate output engelleniyor.
- PC screenshot test tamamlandığında game window önceki position’ına geri getiriliyor.
- English UI’da roguelike startup option adı Thought yerine Plan olarak değiştirildi.
Düzeltmeler
- Herhangi bir task’ın startup aşamasında disconnect popup görülürse task queue artık anında durduruluyor ve sonraki task’lar cancel ediliyor. Retry limiti dolana kadar task’ların tek tek error vermesi beklenmiyor.
- Yeni login page account management ve Settings user center giriş noktalarına uyum sağlandı. Account management recognition area hem eski hem yeni login layout’u destekliyor.
- Battle sonunda level-up screen click’e takıldığında settlement’ın devam edememesi düzeltildi.
- Operation Set mode’un yanlışlıkla operation’a SkillDaemon action eklemesi düzeltildi.
- SSS / Stationary Security Service’te bazı strategy operation’ların battle wait sırasında ilerlememesi düzeltildi.
- Altı roguelike theme içinde Amiya’nın yükseltilmiş Caster ve Guard form class config’leri tamamlandı; ilgili form kullanıldığında oluşan missing config error düzeltildi.
- Roguelike başlangıcında operator name manuel girildiğinde validation eksikliği düzeltildi.
- Blackflow Forest’ta Loss and Gain, Take the Lead gibi event’lerde task’in takılması veya error vermesi düzeltildi.
- Blackflow Forest’ta ilk floor’a girildiğinde floor name recognition başarısız olursa map rebuild sırasında floor record’un kaybolması düzeltildi. Artık önce zoomed image üzerinden recognition deneniyor; sürekli başarısız olursa task error ile duruyor.
- Blackflow Forest preview navigation’da movement ve processed item için action point cost’un ayrı ayrı okunmaması düzeltildi.
- Blackflow Forest event OCR recognition ve Depart button template matching failure sorunları düzeltildi.