Son kullanma tarihi geçmiş, bayatlamış bir tarayıcı kullanıyorsanız, Mercedes kullanmak yerine tosbağaya binmek gibi... Web sitelerini düzgün görüntüleyemiyorsanız eh, bi' zahmet tarayıcınızı güncelleyiniz. Modern Web standartlarını karşılayan bir tarayıcı alternatifine göz atın.
Oyunlarda "Get*Key*State", "GetRawInputBuffer", Windows hooks veya DirectInput 8 kullanarak girdi engelleme eklendi.
HDR PNG kullanarak temel HDR10/scRGB ekran görüntüsü desteği eklendi.
Genel Derinlik eklentisine çizim istatistikleri bulma yöntemini değiştirme seçeneği eklendi.
Boolean tek tip değişkenler için buton widget'ı eklendi (butona basıldıktan sonra bir çerçeve boyunca doğru olarak ayarlanır). uniform bool my_value < source = "button"; >;
ReShade FX'e 4 bileşenli tamsayı doku formatları için destek eklendi.
Kod:
texture my_tex { Format = RGBA32I; /* or RGBA32U */ }
sampler<int4> my_sampler { Texture = my_tex; }
Eklenti Desteği:
Farklı render hedef boyutları ve biçimleri için efekt permütasyon oluşturma eklendi (tek bir efekt çalışma zamanı örneği artık sürekli yeniden yükleme yapmak zorunda kalmadan farklı render hedeflerine render yapabilir).
"command_list::query_acceleration_structures" ve eşleşen olay eklendi.
"create_swapchain" olayı aracılığıyla v-sync durumunu geçersiz kılmak için "swapchain_desc::sync_interval" eklendi.
Geçerli ön ayarı başka bir yola aktarmak için "effect_runtime::export_current_preset()" eklendi.
"init_swapchain" ve "destroy_swapchain" olaylarına "resize" argümanı eklendi.
Hata Düzeltmeleri:
Need for Speed: Unbound'un başlatılamaması düzeltildi.
ReShade FX doku biçimi doğrulamasının harici dokularda yanlış tetiklenmesi düzeltildi.
Path of Exile 2'de olası kilitlenme düzeltildi.
Sunum kuyruğu çit oluşturma başarısız olduğunda çökme düzeltildi.
Indiana Jones and the Great Circle'da hesaplamadan sunumla ilgili hatalar düzeltildi.
Dışa aktarma modülü erken yüklendiğinde (iRacing) gecikmeli dışa aktarma kancalarının yanlışlıkla işlev kancaları olarak yüklenmesi düzeltildi.
Vulkan'da hızlandırma yapısı kopyalama için yanlış giriş noktasının yüklenmesi düzeltildi.
Wizardry 8'de eksik klavye ve fare mesajları düzeltildi.
Aşağı akış hatası durumunda "vkGetPhysicalDeviceToolPropertiesEXT"nin potansiyel olarak asılı kalmaya neden olması düzeltildi.
(Eklenti desteği) D3D12'de yinelenen "init_pipeline" olay çağrıları düzeltildi.
(Eklenti desteği) "ID3D12Device::CopyDescriptors" olayları için tanımlayıcı tablo tutamaç ofsetleri düzeltildi.
(Eklenti desteği) D3D12 ışın izleme boru hattı oluşturmanın yeniden adlandırılmış dışa aktarmalara sahip DXIL modüllerini atlaması düzeltildi.
(Eklenti desteği) D3D12'de boru hattı düzeni oluşturma başarısız olduğunda bellek sızıntısı düzeltildi.
(Eklenti desteği) Hızlandırma yapıları için D3D12 "addon_event::init_resource_view" olayı sırasında kaynak görünümü açıklamasında arabellek ofseti düzeltildi.
(Eklenti desteği) Devre dışı bırakılmış eklentiler için "ADDON_*" tanımlarının eklenmesi düzeltildi.
(Eklenti desteği) Bağlı derinlik-stencil görünümü olmasa bile "glClear" tarafından "clear_depth_stencil_view" olayının çağrılması düzeltildi.
(Eklenti desteği) Bazı doku biçimleri için OpenGL mipmap oluşturma düzeltildi.
Çeşitli:
ReShade'i yüklemenin alternatif bir yolu olarak "ddraw.dll" eklendi (girdi kancaları oluşturulmadan önce yüklendiği için Wizardry 8'de kullanışlıdır).
Ekran görüntüsü dosya yoluna "Önce", "Sonra" veya "Kaplama" terimini eklemek için makro eklendi.
Ekran görüntüsü gönderme komut seçenekleri olarak toplu iş, powershell ve python komut dosyaları eklendi.