60 FPS oyunlarda akıcı hissetirmiyor

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan ANOFF
  • Başlangıç Tarihi Başlangıç Tarihi
  • Mesaj Mesaj 18
  • Görüntüleme Görüntüleme 134
  • Etiketler Etiketler
    akıcı fps
80-90FPS altı fareyi çevirdiğinizde kamera akıcılığı problemli gelir, 90FPS alırsanız daha akıcı, 120 FPS'de ise heh bu olmuş dersiniz.

CRT monitörlerin kalkmasının ve yerine LCD vs zımbırtıların gelmesinin nedeni ucuz teknoloji olduğundan.

FLAT CRT'ler de vardı zamanında çok pahalıydı eskiler bilir.

Ekran kartı darboğaz konularında işte 60-70FPS alsa da olur 100 FPS alsa ne almasa ne diyen tipitip arkadaşlar var, o arkadaşlara bunlara anlatamıyoruz biz.

Darboğaz konusu ile bu akıcılık uzaktan kuzenler.

Darboğaz sorunu yoksa ve 60+ her türlü oynatıyorsa X2Frame Generation açıp geçin.
 
CRT monitörlerin kalkmasının ve yerine LCD vs zımbırtıların gelmesinin nedeni ucuz teknoloji olduğundan.

FLAT CRT'ler de vardı zamanında çok pahalıydı eskiler bilir.
CRT monitörümde oyunu sabit 60 Hz / 60 FPS'e kilitlediğimde bile hareketler inanılmaz akıcı geliyor. LCD'lerde ise özellikle 60 Hz kullanımında piksel tepki süresi ve hareket bulanıklığı nedeniyle aynı akıcılık hissini almak çok daha zor, bu yüzden 120 FPS civarı bana çok daha ideal geliyor. Üstelik CRT monitörüm 100 Hz ve üzeri yenileme hızlarında da çalışabildiği için, yüksek FPS ile birlikte gerçekten müthiş bir hareket akıcılığı sunabiliyor. Görseller benim testlere ait.


 

32MB Riva TNT2 ile GTA3'ü 30 civarı FPS ile oynayıp akıcı değil bu diye şikayet etmiyorduk, NFS: UG2 oynarken Radeon 9550Pro ile 45 FPS aldığımızda oyunda problem yoktu. 4 MB Trident 3D tümleşik GPU ile Max Payne 1 15FPS oynarken akıcılık sorunu vardı sene 2001 işte.

CoD1-2/CS 1.6 turnuvaları 60-85Hz monitörler ile yapılırken akıcılık yok bunda diye e-sporcular köpürmüyorlardı mesela.
 
Kesinlikle öyle, iş sadece ekran teknolojisi değil, arka planda çalışan işletim sistemi ve donanım mimarisi boyutu da var.

Düşün, o dönem Windows 98 veya XP kullanıyorduk ve işletim sistemi donanımla tamamen doğrudan, aracısız iletişim kuruyordu. Şimdiki gibi araya giren kompozitör katmanları (DWM), sistemi hantallaştıran güvenlik emülasyonları veya arka plan telemetrileri yoktu. Üstüne bir de PS/2 klavye ve farelerin mimarisini ekle... USB gibi sürekli veri var mı? diye sistemi meşgul eden polling bir yapı yerine, doğrudan interrupt ile anlık tepki veriyorlardı. Hal böyle olunca FPS düşük olsa bile total input lag günümüzdeki pek çok modern sistemden çok daha keskindi. Profesyonel FPS oyuncularının yıllarca LCD'ye geçmeyi reddetmesinin, turnuvalarda tüplü ekran diye diretmesinin asıl sebebi de o ham tepkime süresini kaybetmek istememeleriydi zaten.

Kendi tecrübemden bir örnek vereyim Şu an aktif olarak Windows XP Half-Life oynuyorum ve 160Hz CRT ekranımla karşımdaki 500Hz modern monitörlü rakiplere fark atıyorum. Hele işin içine oyunun motor dinamikleri girince durum daha da ilginçleşiyor. HL'de bazı sunucuların 100 FPS limiti var. Karşımdaki adamın önünde 500Hz ekran da olsa o sunucuda 100 FPS'e mahkum. İşte orada CRT'nin gerçek büyüsü ortaya çıkıyor. Ben CRT kullandığım için o 100 FPS'te bile sıfır gecikme ve kusursuz hareket netliği alıyorum. Sonuç ne mi oluyor? O sunucularda sırf ekranım ve xp sistemim daha hızlı tepki verdiği için, benden mekanik anlamda daha yetenekli oyuncuları bile rahatlıkla alt edebiliyorum.

Kağıt üzerindeki sayılar modern sistemlerde uçup gitse de, donanımla doğrudan iletişimin ve CRT teknolojisinin sağladığı o saf akıcılığın yerini hiçbir şey tutmuyor.
 

Hiçbir salt digital yapıya analog seviyesinde işlem yaptıramıyorlar.

İşlemci teknolojilerini incelerken ileride işte analog işlemcilere geçilecek, şu anki sistemler ile ölçeklemede problem yaşanıyor, analog sistem ile 30000MHz ve üstü çok rahatlıkla görülebilir diye çalışmalar/lab deneyleri yapıyorlardı.

O bizim çok hasretini çektiğimiz Retro-Future ileride gerçek olacak, şu an gördüklerimiz işte artık nm konusunda sinekten yağ çıkarma aşamaları.
 

Gerçekten sinekten yağ çıkarıyorlar ve silikonun fiziksel sınırına dayandık. İşlemci gücünü artırmak için devasa güç tüketimlerine ve ısılara mahkum ediliyoruz. Kendi sistemimden örnek vereyim, kasamda i9-13900KF var, sırf o saf ve gecikmesiz performansı alabilmek, termal darboğazlara takılmamak için yeri geliyor çekirdek kapatıp tek çekirdek performansına yükleniyorum. Gecikmeyi düşürmek için DDR4 b-die RAM'leri 3800 MHz CL14 gibi agresif değerlere çekip Subtiming'lerle günlerce boğuşuyorum. Neden? Çünkü dijital mimari artık tıkandı ve hantallaştı.

Analog kesintisiz bir akış tıpkı CRT ekrandaki elektron tabancasının sinyali aldığı an doğrudan cama yansıtması gibi.
 

Şimdiki quantum PC'ler teknik olarak analog bilgisayarlar, daha süresi var ben 20 yıl diyorum bahisi açtım.
 

Çözemezsiniz, aynı durum bende de var. Eskiden 60 FPS monitörde ETS 2'yi oynarken yağ gibi akıyor sanıyordum; 200 Hz'e geçince kasıyor gibi geliyor şu anda.
 
Bu siteyi kullanmak için çerezler gereklidir. Siteyi kullanmaya devam etmek için çerezleri kabul etmelisiniz. Daha Fazlasını Öğren.…