Olan olay o zaten şu anda. 2 GB modüller yerine 4 GB modüller kullanıp aynı bitte 2 kat VRAM koyamaz mı? Koyar. Modderlar bile koyuyor. Şu maliyet saçmalığını da bırakın artık. 5070 Ti çıktığında 750 dolardan çıktı, 8 tane 2D7 modüle sahip. Çıktığı dönemki D7 fiyatlandırması ise 10 dolar civarındaydı. Şu an ne kadar 2D7 modül? 20 dolar falan. Yani ne kadar arttı kartın maliyeti? 80 dolar. Hadi senin için 100 olsun. Peki o kart şu an ne kadara satılıyor? 1100-1200 dolara. Nereye gidiyor o ek maliyetin de üstüne koydukları 250-350 dolar? Kendi ceplerine. D6 kartlar için bu durum çok daha bile komik, çünkü daha ucuz maliyetleri.
Yine birkaç farklı konuyu birbirine karıştırıyorsun.
Burada önce modül ile bellek yongasını ayırmak gerekiyor. Modder'ların farklı yoğunlukta bellek yongaları kullanarak kartların VRAM kapasitesini değiştirmesi, NVIDIA'nın o GPU'yu üretirken istediği yoğunlukta GDDR7 yongasını sınırsız ve aynı maliyetle tedarik edebildiği anlamına gelmiyor. Modlama, piyasada bulunan belirli bellek yongalarının karta uyarlanması ve çoğu zaman VBIOS board desteğinin değiştirilmesi üzerinden yapılıyor.
dönemki D7 fiyatlandırması ise 10 dolar civarındaydı. Şu an ne kadar 2D7 modül? 20 dolar falan.
Bu rakamların kaynağı nedir? GDDR7, perakende rafında fiyat etiketi bulunan standart bir tüketici ürünü değil, büyük üreticilerle yapılan tedarik anlaşmaları, hacim, yoğunluk, arz ve üretim koşulları fiyatı belirliyor. tek bir modül için tahmini bir fiyat verip buradan kartın maliyeti sadece 80-100 dolar arttı sonucuna ulaşamazsın.
burada bizim konuştuğumuz 12 GB mobil 5070'de kullanılan 24 Gb 3 GB GDDR7 yongaları var. Bunları standart 16 Gb 2 GB yongalarla yalnızca kapasite üzerinden kıyaslayıp aradaki maliyeti düz matematikle hesaplamak mantıklı değil.
Bir kartın MSRP'si ile bugün piyasada satıldığı fiyat arasındaki farkın tamamı NVIDIA'nın üretim maliyeti veya karı değil. Distribütör, aib üreticisi, toptancı, perakendeci, vergi, lojistik ve arztalep koşulları da fiyatı etkiliyor.
Diyelim yarın 128 bit karta çok daha yüksek yoğunluklu bellekler takıp 16 GB yaptık. Bu, GPU'nun shader gücünü veya bellek bant genişliğini artırmaz. Ek kapasitenin faydası, kapasitenin yetersiz kaldığı senaryolarda ortaya çıkar.
Zaten başından beri anlatmaya çalıştığımız şey de bu. 8 GB'ın bazı oyunlarda yetersiz kalmasını eleştirmek başka, daha fazla VRAM takılabiliyorsa teknik olarak hiçbir maliyet ve tasarım farkı yoktur demek başka.
kapasite, veri yolu, bant genişliği, bellek yoğunluğu, PCB yerleşimi, tedarik ve maliyet birbirinden bağımsız değişkenler değil hepsi aynı tasarımın parçaları.