@Chef Evet. Yapay zeka destekli bir ölçeklendirme teknolojisi yapacağız gibi bir şey kastetti. Kesin değil yani.
 
@Chef

AMD'nin dediği şeyi 10 kere düşünmek lazım. Yaparsa ne ala. Yapmaz ise XeSS benzeri bir şey yapar. O bile fazlasıya yeterli.

Gecikme sorunları da önemli görüntüden sonra.
 
Horizon forbidden West ilginç şekilde en iyi XeSS ile çalışıyor, kötüsü FPS native den daha düşük, FSR doğal çözünürlükle aynı FPS'yi veriyor :) XeSS doğal görüntüden çok daha kaliteli
 
Horizon forbidden West ilginç şekilde en iyi XeSS ile çalışıyor, kötüsü FPS nativeden daha düşük, FSR doğal çözünürlükle aynı FPS'yi veriyor :) XeSS doğal görüntüden çok daha kaliteli

Intel gerçekten çok başarılı bir iş yaptı. Hem kendi kartında xmx çekirdekleri hem de diğer destekli kartlarda DP4a talimatları ile DLSS ile neredeyse aynı işi yapıyor. Dediğin durum bence Cyberpunk'da da var. XeSS çok kaliteli.
Sırada bunların kare oluşturma teknolojileri var bence o da heyecan verici. Başarabilirlerse DLSS ve FSR FG'si gibi gecikme olmayacak.
 
@vurkan

XeSS bir FSR kadar konuşulmadı işte. FSR, XeSS'e göre çok oyunda olduğu için göze batıyor. Bazı oyunlarda XeSS hepsinden iyi.

Eğer Intel Kare Oluşturma işini gecikmesiz bir şekilde yaparsa inanılmaz olur.
 
AlanWake2_2024_03_25_19_38_49_449.webp

AlanWake2_2024_03_25_19_39_17_348.webp


Oyun an itibariyle böyle bende şu an. İşin garibi render çözünürlüğü sadece 2K gözüküyor alt çözünürlükler yok, kalite performans yok.
 
@Chef Evet. Yapay zeka destekli bir ölçeklendirme teknolojisi yapacağız gibi bir şey kastetti. Kesin değil yani.
Mühendis olmadığım için kesin konuşamam fakat FSR'dan edindikleri tecrübeyle DLSS'in çalışma mantığında yeni bir sistemle karşımıza çıkabilirler.