Katılım
28 Aralık 2024
Mesajlar
2.075
Makaleler
1
Çözümler
50
Beğeniler
2.197
Yer
Detroit
Dostlar GTA 6 sadece ekran kartını değil asıl işlemciyi fena yoracak. Rockstar oyunları her zaman devasa ve yaşayan bir dünya sunar. Sokaktaki her bir NPC, yoğun trafik, gelişmiş fizik motoru ve arka planda sürekli hesaplanan yapay zekâ doğrudan işlemcinin omuzlarına biner. Ekran kartı işin sadece vitrinidir, kaplamaları ve ışıklandırmayı çizer geçer. Ancak o devasa şehrin gerçek zamanlı nefes almasını sağlayan tek şey işlemcidir. Bu yüzden ekran kartınız ne kadar güçlü olursa olsun işlemciniz zayıfsa kesinlikle darboğaz yaşarsınız, anlık takılmalarla boğuşursunuz. Sisteminizi dizerken sadece ekran kartına bütçe ayırmak yapılacak en büyük mantık hatasıdır. İkisi de sınırları sonuna kadar zorlayacak ama asıl dökülmeler kesinlikle işlemci tarafında olacak.

Mesela Cyberpunk çıktığında herkes ekran kartı derdine düştü ama asıl patlayan işlemciler oldu. O kalabalığa, trafiğe ve yapay zekaya girince sistemler darboğazdan nefes alamadı. Ekran kartı sadece ışıkları ve yansımaları çizdi ama o şehrin tüm karmaşasını hesaplayan tamamen işlemciydi. Şimdi GTA 6 için bu durumu alın ve onunla çarpın. Rockstar çok daha detaylı ve kendi kendine yaşayan bir dünya kuruyor. Cyberpunk bile işlemcileri o dönem bu kadar zorladıysa GTA 6 kesinlikle işlemcinin içinden geçecek.

Vice_City_08.webp
 
Doğru, Cyberpunk oynarken 7500F terlediğini hatırlıyorum. Sanırım 6 çekirdek dönemi bitiyor. Intel bol bol çekirdek verdi; alan mutlu, almayan mutsuz. Ben de ileride 250K Plus almayı düşünüyorum.
 
Son düzenleyen: Moderatör:
İki parçaya da aşırı yükleneceğini düşünüyorum. Umarım Rockstar optimizasyon yapar da tek çekirdek üzerinden çalışmaz şu lanet oyun.

Xeon kullanıcılarına müjde diye yorumladım.
 
Son düzenleyen: Moderatör:
Oynadığım çoğu oyun ya 1 ya da 2 çekirdek maksimum kullanıyordu. 8'in hepsini kullansın, 60 FPS açılsın da.
 
Son düzenleyen: Moderatör:
Dostlar GTA 6 sadece ekran kartını değil asıl işlemciyi fena yoracak. Rockstar oyunları her zaman devasa ve yaşayan bir dünya sunar. Sokaktaki her bir NPC, yoğun trafik, gelişmiş fizik motoru ve arka planda sürekli hesaplanan yapay zekâ doğrudan işlemcinin omuzlarına biner. Ekran kartı işin sadece vitrinidir, kaplamaları ve ışıklandırmayı çizer geçer. Ancak o devasa şehrin gerçek zamanlı nefes almasını sağlayan tek şey işlemcidir. Bu yüzden ekran kartınız ne kadar güçlü olursa olsun işlemciniz zayıfsa kesinlikle darboğaz yaşarsınız, anlık takılmalarla boğuşursunuz. Sisteminizi dizerken sadece ekran kartına bütçe ayırmak yapılacak en büyük mantık hatasıdır. İkisi de sınırları sonuna kadar zorlayacak ama asıl dökülmeler kesinlikle işlemci tarafında olacak.

Mesela Cyberpunk çıktığında herkes ekran kartı derdine düştü ama asıl patlayan işlemciler oldu. O kalabalığa, trafiğe ve yapay zekaya girince sistemler darboğazdan nefes alamadı. Ekran kartı sadece ışıkları ve yansımaları çizdi ama o şehrin tüm karmaşasını hesaplayan tamamen işlemciydi. Şimdi GTA 6 için bu durumu alın ve onunla çarpın. Rockstar çok daha detaylı ve kendi kendine yaşayan bir dünya kuruyor. Cyberpunk bile işlemcileri o dönem bu kadar zorladıysa GTA 6 kesinlikle işlemcinin içinden geçecek.

Eki Görüntüle 286005
Hocam, GTA VI'nın işlemciyi zorlayacağına katılıyorum ancak artık karakter animasyonlarının ve NPC hesaplamalarının tamamının işlemci tarafından yapılması gerekmiyor. Yeni yöntemler sayesinde animasyonlar, kalabalık simülasyonları, hatta bazı yapay zekâ ve yol bulma işlemleri ekran kartına aktarılabiliyor. Bu teknolojilerin temeli eski ama özellikle 2025 ve 2026 yıllarında önemli gelişmeler yaşandı. Witcher 4'ün yayımlanan teknoloji demosunu izlediyseniz kalabalıkların ve karakter animasyonlarının ne kadar başarılı olduğunu görmüşsünüzdür.



Bir başka örnek olarak The Bustling World oyununa bakabilirsiniz. Oldukça kalabalık ve yaşayan bir dünyası var. Geliştiricilerin anlattığına göre NPC'lerin kendilerine ait hayatları, aileleri, sosyal ilişkileri ve günlük rutinleri bulunuyor. Tabii bu oyunun bütün hesaplamaları GPU üzerinden yaptığını iddia etmiyorum, yalnızca karakter ve kalabalık simülasyonlarının geldiği noktayı göstermek için örnek verdim.



Rockstar'ın RAGE motorunda bu yeni yöntemlerden ne ölçüde yararlandığını bilemiyoruz. Dolayısıyla GTA VI'nın kesinlikle işlemci darboğazı yaşatacağını söylemek bence erken. Sonuçta önemli olan yalnızca işlemciye ne kadar yük bindiği değil, bu yükün CPU ve GPU arasında nasıl dağıtıldığı ve oyunun ne kadar iyi optimize edildiği. Kaldı ki karşımızda Rockstar var. Bana göre dünyanın en iyi oyun geliştirme stüdyolarından biri hatta en iyisi. Bu işin içinden kılçıksız sıyrılacaklarını düşünüyorum.