Doğru, Cyberpunk oynarken 7500F terlediğini hatırlıyorum. Sanırım 6 çekirdek dönemi bitiyor. Intel bol bol çekirdek verdi; alan mutlu, almayan mutsuz. Ben de ileride 250K Plus almayı düşünüyorum.

Bu işlemcinin terlediği bir oyun hatırlamıyorum hocam. 1080p ve 2K ile çoğu AAA oyunu deneyimledim RX 6800 ile.
 
Açık dünya oyunlarında işlemcinin önemli olduğunu öğrenmişsin, iki paragraf boyunca aynı şeyi anlatmışsın.
 
Hocam, GTA VI'nın işlemciyi zorlayacağına katılıyorum ancak artık karakter animasyonlarının ve NPC hesaplamalarının tamamının işlemci tarafından yapılması gerekmiyor. Yeni yöntemler sayesinde animasyonlar, kalabalık simülasyonları, hatta bazı yapay zekâ ve yol bulma işlemleri ekran kartına aktarılabiliyor. Bu teknolojilerin temeli eski ama özellikle 2025 ve 2026 yıllarında önemli gelişmeler yaşandı. Witcher 4'ün yayımlanan teknoloji demosunu izlediyseniz kalabalıkların ve karakter animasyonlarının ne kadar başarılı olduğunu görmüşsünüzdür.

Hocam tespitlerinde sonuna kadar haklısın, teknoloji gerçekten o yöne evrildi. Artık ekran kartları sadece grafik çizmiyor, yeni teknolojiler sayesinde kalabalık simülasyonlarını ve ağır animasyonları çok rahat kendi üzerine alabiliyor, bahsettiğin Witcher 4 demosu da bunun en güzel kanıtı. Ama işin içine Rockstar ve GTA dünyası girince kurallar biraz değişiyor.

Ekran kartı o yüzlerce NPC'nin yürümesini, yol bulmasını ve görsel akıcılığını çok rahat hesaplar ama işin arka planındaki dinamik yapı tamamen işlemciye bakar. GTA dünyasındaki bir NPC sadece oradan oraya yürüyen bir görsel değildir, sen havaya ateş açtığında veya kaza yaptığında o adamın vereceği rastgele tepkiler, kendi içindeki yapay zekâ döngüsü ve fizik motoruyla olan etkileşimi tamamen işlemcinin yapacağı sıralı hesaplamalara muhtaçtır. Ekran kartı işin animasyon ve görsel matematiğini ne kadar kendi üstüne alırsa alsın, o devasa şehrin karar mekanizması ve olay örgüsü her zaman işlemcinin sırtında kalacak. Yani işin kas gücünü ekran kartına yıksalar bile, o yaşayan şehrin beyni hala işlemci olmak zorunda, bu yüzden sınırları belirleyen parça yine işlemci olacak.

Zaten o bahsettiğin Witcher 4 demosu direkt Unreal Engine 5 içinden alınma diye biliyorum. Geçen bu motoru kullanan bir arkadaşa tam bunu sordum. Unreal Engine 5 kalabalıkların animasyon yükünü ekran kartına gerçekten çok iyi yıkıyor.

Ama haklısın rockstara kaldık bakalım.
 
Umarım Ryzen 7 5700X, RX 9060 XT 16 GB ile oynayabilirim oyunu.
 
Son düzenleyen: Moderatör:
Umarım Ryzen 7 5700X, RX 9060 XT 16 GB ile oynayabilirim oyunu.
Oynarsin hocam, rahat oynarsin. Sirf GTA 6 oldugu icin sadece 5080 ve 5090 gibi kartlar oynatabilecek gibi bir algi icerisinde insanlar. Steam'de su anda RTX 3060, RTX 4060 gibi kartlar en populer kartlar.

3060 ve onun seviyesinde bir kart bu oyunu oynatamazsa zaten PC kitlesinin buyuk bir cogunlugu GTA VI oynayamayacak demek oluyor bu. (Sizin 9060 XT, 3060 12 GB'i paramparca eder)
 
Açık dünya oyunlarında işlemcinin önemli olduğunu öğrenmişsin, iki paragraf boyunca aynı şeyi anlatmışsın.
İki paragraf boyunca aynı şeyi anlattığımı yazmışsın ama ben aynı şeyi anlatmadım. Evet, açık dünya oyunlarında işlemcinin babalar gibi çalıştığını ben zaten çok iyi biliyorum. Ben bu muhabbeti ta Gothic 2 evreninde NPC'ler sabah uyanıp tarlaya işe gidiyor diye gariban işlemcimin can çekiştiği, Morrowind oynarken masadaki her çatalın, her tabağın fizik hesabından kasadan yanık plastik kokusunun geldiği o antika yıllardan beri biliyorum. Benim asıl kastettiğim ve senin inatla anlamadığın mevzu tam olarak şu: Yüzlerce adamın sadece yürüyüş animasyonunu ekrana çizmek ile o kalabalığa anlık karar aldırıp yapay zeka basmak tamamen farklı donanımların işi.
 
Son düzenleyen: Moderatör: