PS5'te oynanabilen bir oyunu gözünüzde fazla büyütmeyin grafik, performans vs. olarak.
PC ve konsol optimizasyon olarak denk tutman ilginç geldi. PS3'te GTA V ve PC'deki GTA V aynı mı hocam?
Bu işlemcinin terlediği bir oyun hatırlamıyorum hocam. 1080p ve 2K ile çoğu AAA oyunu deneyimledim RX 6800 ile.
Demek istediğim o değil, 7500F ağır oyunlarda kullanımı sürekli yüksek 6 çekirdek olmasından kaynaklı. Cyberpunk oynarken şehir içindeyken işlemci kullanımı sürekli %70'lere vuruyordu.
 
Son düzenleyen: Moderatör:
Hocam tespitlerinde sonuna kadar haklısın, teknoloji gerçekten o yöne evrildi. Artık ekran kartları sadece grafik çizmiyor, yeni teknolojiler sayesinde kalabalık simülasyonlarını ve ağır animasyonları çok rahat kendi üzerine alabiliyor, bahsettiğin Witcher 4 demosu da bunun en güzel kanıtı. Ama işin içine Rockstar ve GTA dünyası girince kurallar biraz değişiyor.

Ekran kartı o yüzlerce NPC'nin yürümesini, yol bulmasını ve görsel akıcılığını çok rahat hesaplar ama işin arka planındaki dinamik yapı tamamen işlemciye bakar. GTA dünyasındaki bir NPC sadece oradan oraya yürüyen bir görsel değildir, sen havaya ateş açtığında veya kaza yaptığında o adamın vereceği rastgele tepkiler, kendi içindeki yapay zekâ döngüsü ve fizik motoruyla olan etkileşimi tamamen işlemcinin yapacağı sıralı hesaplamalara muhtaçtır. Ekran kartı işin animasyon ve görsel matematiğini ne kadar kendi üstüne alırsa alsın, o devasa şehrin karar mekanizması ve olay örgüsü her zaman işlemcinin sırtında kalacak. Yani işin kas gücünü ekran kartına yıksalar bile, o yaşayan şehrin beyni hala işlemci olmak zorunda, bu yüzden sınırları belirleyen parça yine işlemci olacak.

Zaten o bahsettiğin Witcher 4 demosu direkt Unreal Engine 5 içinden alınma diye biliyorum. Geçen bu motoru kullanan bir arkadaşa tam bunu sordum. Unreal Engine 5 kalabalıkların animasyon yükünü ekran kartına gerçekten çok iyi yıkıyor.

Ama haklısın rockstara kaldık bakalım.
Bunu ben de düşünüyorum hocam. Mesela kalabalık bir gece kulübünde havaya ateş ettiğimizde onlarca NPC'nin aynı anda nasıl tepki vereceği, kaçışacağı ve birbirleriyle nasıl etkileşime gireceği gerçekten merak konusu. Böyle sahnelerde işlemciye binecek yükü tahmin etmek zor.

Ancak Rockstar dediğimiz firma, zamanında yalnızca 32 MB RAM'e sahip PS2'de GTA San Andreas gibi devasa bir açık dünya oyununu çalıştırmayı başardı. Adamların donanımın sınırlarını zorlama konusunda ciddi bir tecrübesi var. GTA VI gibi yıllardır üzerinde çalıştıkları ve beklentilerin bu kadar yüksek olduğu bir projede kendi itibarlarını riske atacaklarını pek sanmıyorum. Açıkçası ikinci bir Cyberpunk 2077 vakası yaşayacağımızı düşünmüyorum. (Cyberpunk 2077 beni çok hayal kırıklığına uğratmıştı bu arada...)
 
Mantıklı bir düşünce ama RT ve pt gibi hala ağır teknolojiler durumu eşitliyor bence. İki parçanın da durumu kritik.

Pt 5090'ı bile harcıyor onun acıması yok henüz.

Acacak tabii ki de hocam, acmayacak kadar bir seviyede olmasina imkan yok. RTX 3060 12 GB + i3-12100F sistemim bu oyunu acamayacaksa artik hiç getirmesinler PC'ye.

Rockstar gibi bir firma, milyar dolarlar döktüğü bir projeyi sadece tepe seviye sistemlere kitleyip kendi satış potansiyelini asla baltalamaz. Senin o RTX 3060 ve i3 12100F ikilisi 1080p çözünürlükte oyunu paşalar gibi oynatır. Sadece şehrin en kalabalık olduğu caddelerde, yoğun trafik akışında veya büyük kaos anlarında işlemci sınırına dayandığı için ufak FPS dalgalanmaları yaşarsın, ekran kartın tam kapasite beslenemez ama oyunu kesinlikle akıcı bir şekilde bitirirsin.