Borderlands 3' ü GTX 1650 ile oynadım yüksek ayarlarda hiç 60'ın altına düşmüyordu. 4. oyuna kadar optimizasyon işini çok iyi yapıyorlardı aslında. Dediğim gibi, Ray Tracing çıktı, mertlik bozuldu.
RTX oyun sektörünü çok kötü etkiledi, firmaların bu teknolojiye güvenip oyunları optimize etmeyeceğini öngörmesi gerekiyordu NVIDIA'nın. DLSS en iyi teknolojilerden bence ama onun da mantığı kalmadı. İlk çıktığı zamanlar DLSS açınca şu an Frame Generation açmış gibi FPS 2'ye katlanıyordu, şimdi 10-15 FPS arttırıyor.

Beğenmiyorsan açma diyenler vardı ama kapalı oynayınca oyunlarda çok görüntü bozukluğu oluyor çünkü geliştirirken RTX açarak geliştirmiş adam, kapatınca gölge yok, yansıma yok, resmen uğraşmamış; aynı şey DLSS 5 Neural Render için de geçerli.