Kaos yapısı önemli zaten sen ranked'ta da tek bir şeye odaklanmıyorsun ki. Atölye haritasındaki çalışmalar tahmin edilebilir şeyler olduğu için senin onu üst üste oynayıp daha iyi sonuç elde etmen seni iyi yapmaz, sadece ona alışmış olduğunu gösterir. Ve deathmatch'te çalışıp atölye haritasında çalışamayacağın şeyler de var. Fakat deathmatch'te yok. Yani deathmatch daha verimli bir çalışma yöntemi. Gerçek ranked deneyimi sunmasına gerek yok. Sen zaten mekanik çalışıyorsun orada. Önemli olan o mekaniği karşındaki rakibine göre doğru kullanabildin mi. Hangisi daha iyi karşılaştırmaya gelmedim. Sonuç olarak ikisi beraber yürütülmeli. Deathmatch sadece ısınmak için bir araç değil yani.
 
Kaos yapısı önemli zaten sen Ranked'ta da tek bir şeye odaklanmıyorsun ki. Atölye haritasındaki çalışmalar tahmin edilebilir şeyler olduğu için senin onu üst üste oynayıp daha iyi sonuç elde etmen seni iyi yapmaz, sadece ona alışmış olduğunu gösterir. Ve Deathmatch'te çalışıp atölye haritasında çalışamayacağın şeyler de var. Fakat Deathmatch'te yok. Yani deathmatch daha verimli bir çalışma yöntemi. Gerçek ranked deneyimi sunmasına gerek yok. Sen zaten mekanik çalışıyorsun orada. Önemli olan o mekaniği karşındaki rakibine göre doğru kullanabildin mi? Hangisi daha iyi karşılaştırmaya gelmedim. Sonuç olarak ikisi beraber yürütülmeli. Deathmatch sadece ısınmak için bir araç değil yani.

Ranked maç kaos değil, bilgi ve timing oyunudur; DM'deki gibi arkanda adam doğmaz. İkincisi, atölye dediğin sadece sabit botlar değil; refrag gibi sistemler sana zaten rastgele açılardan dinamik peek atan, strafe yapan botlarla maç senaryosu çalıştırır. Yani 'tahmin edilebilirlik' durumu yok. 'ona alışmak' dediğin şey de mekanik için şart olan saf kas hafızasıdır zaten.
Günün sonunda ikisinin de antrenman rutinine katkısı var, bunu inkar etmiyoruz; ama temel mekaniği en hızlı ve verimli inşa eden yer her zaman izole ortamlardır. Herkesin çalışma rutini ve verim aldığı yol kendine, daha fazla tartışmanın luzmu yok. İyi oyunlar.