MeReKGs67
Üstün
- Katılım
- 7 Eylül 2024
- Mesajlar
- 821
- Beğeniler
- 414
Selamlar arkadaşlar,
Rockstar Games'in kurucu ortaklarından ve GTA'dan Red Dead'e kadar stüdyonun neredeyse tüm efsanelerini kaleme alan Dan Houser, IGN'in "ICONS" serisinde Brian Altano'ya yaklaşık 1 saatlik çok kapsamlı bir röportaj verdi.
Biliyorsunuz Dan Houser, RDR 2 çıktıktan sonra şirketten ayrılmış ve o günden beri pek ortalarda görünmüyordu. Röportajda hem Rockstar dönemindeki bilinmeyen krizleri anlatmış hem de yeni kurduğu stüdyosu Absurd Ventures hakkında ilk somut detayları vermiş.
Öne çıkan en ilginç başlıkları şöyle toparladım:
1. İptal Edilen Efsane Oyun "Agent" Neden Çıkmadı?
Rockstar'ın 2009'da duyurup sonra unutturduğu casusluk oyunu Agent hakkında ilk kez konuştu. Projeyi 2-3 farklı ekiple yıllarca açık dünya formatına oturtmaya çalışmışlar ama olmamış. Houser, "Casus filmlerinin doğasında sürekli farklı ülkelere/şehirlere koşan hızlı bir tempo vardır; açık dünya ise oyuncuyu tek bir haritada tutup orayı keşfetmesini ister. Bu iki dinamiği birbirine yediremedik, içimize de sinmeyince oyunu iptal ettik" diyor.
2. İkonik GTA Kapak Tasarımının Arkasındaki 11 Eylül Olayı:
GTA 3 ile hayatımıza giren ve bugüne kadar serinin imzası haline gelen o "çizgi roman paneli" kapak tasarımı aslında 11 Eylül saldırıları yüzünden ortaya çıkmış. Oyunun orijinal kapağında yanan binalar olduğu için saldırı sonrası acilen çöpe atılmış. İllüstratör Stephen Bliss, oyun lansmana yetişsin diye bugün bildiğimiz o meşhur kareli kapak tasarımını 2 gecede çizmiş.
3. RDR 1'de John Marston'ın Ölümü ve Çıkan Teknik Kriz:
John Marston'ı finalde öldürme fikri ortaya çıktığında stüdyoyu en çok senaryo değil, oyun mekaniği korkutmuş. "Ana karakter ölürse hikaye bittikten sonra açık dünyaya dönen oyuncu ne yapacak? Kalan yan görevleri kim tamamlayacak?" krizi çıkmış. İşte Jack Marston'a geçiş sistemi, bu teknik sorunu aşmak için bulunmuş.
4. GTA V'te Trevor Karakteri Nasıl Doğdu?
GTA V üzerinde çalışırken Michael ve Franklin'in hazır olduğunu ama 3. karakteri bir türlü oturtamadığını söylüyor. Bir pazar gecesi stüdyoda tek başına sabahlayıp taslağı bitirmeye çalışırken, Michael'ın tam zıttı olan; ahlaksız, vahşi ama kendi içinde tuhaf prensipleri olan Trevor fikri birden kafasında canlanmış ve karakteri o gece yazmış.
5. GTA Oyunlarının 13 Yılda Bir Çıkması ve Yeni Açık Dünya Projesi:
Brian'ın "GTA oyunları artık 13 yılda bir çıkıyor, bu sektörün yeni normali mi?" sorusuna Dan, büyük oyunların her zaman uzun sürdüğünü ama yeni stüdyosunda (Absurd Ventures) bu kadar hantal kalmak istemediklerini söylüyor. Hatta şu an ekibiyle birlikte Açık Dünya Komedi Oyunu (comedy open-world) geliştirdiklerini resmen doğruladı.
6. Dan Houser'ın Kendi Yaptığı Oyunlar Arasında "En Gurur Duyduğu 5 Oyun":
Rockstar Games'in kurucu ortaklarından ve GTA'dan Red Dead'e kadar stüdyonun neredeyse tüm efsanelerini kaleme alan Dan Houser, IGN'in "ICONS" serisinde Brian Altano'ya yaklaşık 1 saatlik çok kapsamlı bir röportaj verdi.
Biliyorsunuz Dan Houser, RDR 2 çıktıktan sonra şirketten ayrılmış ve o günden beri pek ortalarda görünmüyordu. Röportajda hem Rockstar dönemindeki bilinmeyen krizleri anlatmış hem de yeni kurduğu stüdyosu Absurd Ventures hakkında ilk somut detayları vermiş.
Öne çıkan en ilginç başlıkları şöyle toparladım:
1. İptal Edilen Efsane Oyun "Agent" Neden Çıkmadı?
Rockstar'ın 2009'da duyurup sonra unutturduğu casusluk oyunu Agent hakkında ilk kez konuştu. Projeyi 2-3 farklı ekiple yıllarca açık dünya formatına oturtmaya çalışmışlar ama olmamış. Houser, "Casus filmlerinin doğasında sürekli farklı ülkelere/şehirlere koşan hızlı bir tempo vardır; açık dünya ise oyuncuyu tek bir haritada tutup orayı keşfetmesini ister. Bu iki dinamiği birbirine yediremedik, içimize de sinmeyince oyunu iptal ettik" diyor.
2. İkonik GTA Kapak Tasarımının Arkasındaki 11 Eylül Olayı:
GTA 3 ile hayatımıza giren ve bugüne kadar serinin imzası haline gelen o "çizgi roman paneli" kapak tasarımı aslında 11 Eylül saldırıları yüzünden ortaya çıkmış. Oyunun orijinal kapağında yanan binalar olduğu için saldırı sonrası acilen çöpe atılmış. İllüstratör Stephen Bliss, oyun lansmana yetişsin diye bugün bildiğimiz o meşhur kareli kapak tasarımını 2 gecede çizmiş.
3. RDR 1'de John Marston'ın Ölümü ve Çıkan Teknik Kriz:
John Marston'ı finalde öldürme fikri ortaya çıktığında stüdyoyu en çok senaryo değil, oyun mekaniği korkutmuş. "Ana karakter ölürse hikaye bittikten sonra açık dünyaya dönen oyuncu ne yapacak? Kalan yan görevleri kim tamamlayacak?" krizi çıkmış. İşte Jack Marston'a geçiş sistemi, bu teknik sorunu aşmak için bulunmuş.
4. GTA V'te Trevor Karakteri Nasıl Doğdu?
GTA V üzerinde çalışırken Michael ve Franklin'in hazır olduğunu ama 3. karakteri bir türlü oturtamadığını söylüyor. Bir pazar gecesi stüdyoda tek başına sabahlayıp taslağı bitirmeye çalışırken, Michael'ın tam zıttı olan; ahlaksız, vahşi ama kendi içinde tuhaf prensipleri olan Trevor fikri birden kafasında canlanmış ve karakteri o gece yazmış.
5. GTA Oyunlarının 13 Yılda Bir Çıkması ve Yeni Açık Dünya Projesi:
Brian'ın "GTA oyunları artık 13 yılda bir çıkıyor, bu sektörün yeni normali mi?" sorusuna Dan, büyük oyunların her zaman uzun sürdüğünü ama yeni stüdyosunda (Absurd Ventures) bu kadar hantal kalmak istemediklerini söylüyor. Hatta şu an ekibiyle birlikte Açık Dünya Komedi Oyunu (comedy open-world) geliştirdiklerini resmen doğruladı.
6. Dan Houser'ın Kendi Yaptığı Oyunlar Arasında "En Gurur Duyduğu 5 Oyun":
- Red Dead Redemption 2 (Açık ara 1 numaram diyor)
- GTA IV / GTA V (İkisini birbirinden ayıramadı)
- Bully
- Red Dead Redemption 1
- GTA: Vice City