Selam.
Diablo 4'ün PTR incelemeleri yayınlandı, gerçekten büyük değişikliklere gidiliyor. Buraya hepsini yazmak isterdim fakat inanın çok uzun, onun yerine en beğendiğim değişikleri ve en önemlilerinden birkaçını yazacağım.
Tüm PTR notlarına ulaşmak isteyenler linkten ulaşabilir.
1. Tempering & Masterworking'in tamamen değişmesi.
Artık rastgele değil, tercih belirleyici. Oyuncu affix seçebiliyor, kaliteyi artırdıkça eşyayı “ustalıkla” güçlendiriyor. Bu, loot sistemine stratejik bir akıl getiriyor; Diablo 2'nin “craft” hissiyle Diablo 3'ün “endless grind”ını dengeleyen bir adım. Oyun ekonomisini kökten etkileyecek. Buna şaşırmadım diyebilirim, oyuncular arasında bir istek vardı fakat getireceklerini hiç düşünmüyordum...
2. Bana kalırsa en büyük değişikliklerden birisi oyunda ki tüm düşmanların değişmesi diyebilirim; artık her canavar türünün savaşta belirli bir rolü ve kendine özgü kimliği var. Savaşa yaklaşımları ve oyuncuya verdikleri tepkiler çok daha dinamik hale getirildi. canavar Affix'leri (örneğin frozen, arcane enchanted, suppressor gibi) güçlendirildi. Artık dikkatlice ilgilenmeden zayıf düşmanlara geçmek riskli.
Düşman grupları artık daha doğal şekilde yayılıyor; bu da geniş alan hasarlarının (örneğin Barbar'ın Whirlwind'i ya da Sorcerer'ın Meteor'u gibi) etkinliğini azaltıyor ve daha taktiksel hedef seçimi gerektiriyor. Eski “champion” düşmanlar tamamen yeniden tasarlandı — artık koordine olmuş champion paketleri olarak geleceler. Bu açıkçası savaşları zorlaştırıyor mu? Bana göre evet fakat ekstra bir taktiksel yaklaşım da yaratıyor.
3. İşkence zorluk seviyesi artınca gelen debufflar kalkıyor; Benim en nefret ettiğim, en sevmediğim olay buydu. Her zorluk arttırdığımızda direncimiz ve zırhımız gidiyordu, karakteri güçlendirirken zaten uğraştığınız defansınız bir de yarı yarıya (ki bu gerçekten büyük bir rakam) azalıyordu. Bu özellikle yeni oyuncu çekmek açısından zordu.
Siz ne düşünüyorsunuz? Bana kalırsa böyle bir değişim gerekiyordu, oyun net bir şekilde zorlaştı, fakat bize de bu zorluğun üstesinden gelmemiz için gerekli desteği vermeleri bir yana artık beynimizi kapatarak oynamamız gereken bir oyun olmayacak.
İzlemek isteyenler için Türkçe kaynak bıraktım.
Diablo 4'ün PTR incelemeleri yayınlandı, gerçekten büyük değişikliklere gidiliyor. Buraya hepsini yazmak isterdim fakat inanın çok uzun, onun yerine en beğendiğim değişikleri ve en önemlilerinden birkaçını yazacağım.
Tüm PTR notlarına ulaşmak isteyenler linkten ulaşabilir.
1. Tempering & Masterworking'in tamamen değişmesi.
Artık rastgele değil, tercih belirleyici. Oyuncu affix seçebiliyor, kaliteyi artırdıkça eşyayı “ustalıkla” güçlendiriyor. Bu, loot sistemine stratejik bir akıl getiriyor; Diablo 2'nin “craft” hissiyle Diablo 3'ün “endless grind”ını dengeleyen bir adım. Oyun ekonomisini kökten etkileyecek. Buna şaşırmadım diyebilirim, oyuncular arasında bir istek vardı fakat getireceklerini hiç düşünmüyordum...
2. Bana kalırsa en büyük değişikliklerden birisi oyunda ki tüm düşmanların değişmesi diyebilirim; artık her canavar türünün savaşta belirli bir rolü ve kendine özgü kimliği var. Savaşa yaklaşımları ve oyuncuya verdikleri tepkiler çok daha dinamik hale getirildi. canavar Affix'leri (örneğin frozen, arcane enchanted, suppressor gibi) güçlendirildi. Artık dikkatlice ilgilenmeden zayıf düşmanlara geçmek riskli.
Düşman grupları artık daha doğal şekilde yayılıyor; bu da geniş alan hasarlarının (örneğin Barbar'ın Whirlwind'i ya da Sorcerer'ın Meteor'u gibi) etkinliğini azaltıyor ve daha taktiksel hedef seçimi gerektiriyor. Eski “champion” düşmanlar tamamen yeniden tasarlandı — artık koordine olmuş champion paketleri olarak geleceler. Bu açıkçası savaşları zorlaştırıyor mu? Bana göre evet fakat ekstra bir taktiksel yaklaşım da yaratıyor.
3. İşkence zorluk seviyesi artınca gelen debufflar kalkıyor; Benim en nefret ettiğim, en sevmediğim olay buydu. Her zorluk arttırdığımızda direncimiz ve zırhımız gidiyordu, karakteri güçlendirirken zaten uğraştığınız defansınız bir de yarı yarıya (ki bu gerçekten büyük bir rakam) azalıyordu. Bu özellikle yeni oyuncu çekmek açısından zordu.
Siz ne düşünüyorsunuz? Bana kalırsa böyle bir değişim gerekiyordu, oyun net bir şekilde zorlaştı, fakat bize de bu zorluğun üstesinden gelmemiz için gerekli desteği vermeleri bir yana artık beynimizi kapatarak oynamamız gereken bir oyun olmayacak.
İzlemek isteyenler için Türkçe kaynak bıraktım.