• Apple WWDC 2026 etkinliğini Techolay canlı yayınında takip ediyoruz.
    iOS 27, macOS 27, iPadOS 27 ve diğer Apple duyurularını yayın boyunca birlikte değerlendiriyoruz.

Diablo 4 sezon 11 için çok büyük değişikliklere gidiyor!

27294

Uzman
Katılım
25 Eylül 2025
Mesajlar
1.318
Çözümler
2
Beğeniler
1.557
Selam.

Diablo 4'ün PTR incelemeleri yayınlandı, gerçekten büyük değişikliklere gidiliyor. Buraya hepsini yazmak isterdim fakat inanın çok uzun, onun yerine en beğendiğim değişikleri ve en önemlilerinden birkaçını yazacağım.

Tüm PTR notlarına ulaşmak isteyenler linkten ulaşabilir.

1. Tempering & Masterworking'in tamamen değişmesi.
Artık rastgele değil, tercih belirleyici. Oyuncu affix seçebiliyor, kaliteyi artırdıkça eşyayı “ustalıkla” güçlendiriyor. Bu, loot sistemine stratejik bir akıl getiriyor; Diablo 2'nin “craft” hissiyle Diablo 3'ün “endless grind”ını dengeleyen bir adım. Oyun ekonomisini kökten etkileyecek. Buna şaşırmadım diyebilirim, oyuncular arasında bir istek vardı fakat getireceklerini hiç düşünmüyordum...

2. Bana kalırsa en büyük değişikliklerden birisi oyunda ki tüm düşmanların değişmesi diyebilirim; artık her canavar türünün savaşta belirli bir rolü ve kendine özgü kimliği var. Savaşa yaklaşımları ve oyuncuya verdikleri tepkiler çok daha dinamik hale getirildi. canavar Affix'leri (örneğin frozen, arcane enchanted, suppressor gibi) güçlendirildi. Artık dikkatlice ilgilenmeden zayıf düşmanlara geçmek riskli.

Düşman grupları artık daha doğal şekilde yayılıyor; bu da geniş alan hasarlarının (örneğin Barbar'ın Whirlwind'i ya da Sorcerer'ın Meteor'u gibi) etkinliğini azaltıyor ve daha taktiksel hedef seçimi gerektiriyor. Eski “champion” düşmanlar tamamen yeniden tasarlandı — artık koordine olmuş champion paketleri olarak geleceler. Bu açıkçası savaşları zorlaştırıyor mu? Bana göre evet fakat ekstra bir taktiksel yaklaşım da yaratıyor.

3. İşkence zorluk seviyesi artınca gelen debufflar kalkıyor; Benim en nefret ettiğim, en sevmediğim olay buydu. Her zorluk arttırdığımızda direncimiz ve zırhımız gidiyordu, karakteri güçlendirirken zaten uğraştığınız defansınız bir de yarı yarıya (ki bu gerçekten büyük bir rakam) azalıyordu. Bu özellikle yeni oyuncu çekmek açısından zordu.

Siz ne düşünüyorsunuz? Bana kalırsa böyle bir değişim gerekiyordu, oyun net bir şekilde zorlaştı, fakat bize de bu zorluğun üstesinden gelmemiz için gerekli desteği vermeleri bir yana artık beynimizi kapatarak oynamamız gereken bir oyun olmayacak.


İzlemek isteyenler için Türkçe kaynak bıraktım.
 
Var olan şeyleri yenilemek yerine farklı bir şeyler oyuna ekleyebilirler, zira ben oyundaki içerik az olduğu için Game Pass ile oynuyorum ve her sezon bir karakter kasıp salıyorum, Game Pass fiyatları arttığında oyunu bırakacağım.
 
End game için yine yeni şeyler eklemişler bence gayet iyi, fakat olması gereken bunun her sezon üzerine eklemek. Bunu becerirlerse oyun için bir yeniden doğuş olabilir, ayrıca sınıf azlığı da cabası..
 
Yetersiz. Hala şu oyunu toparlayamadılar. Bu türe yeni başlayanlara lafım yok. Türe giriş için hala iyi bir seçenek. Hardcore diablocu olarak bu oyunun hala pişmediğini söyleyebilirim.
 
Bu siteyi kullanmak için çerezler gereklidir. Siteyi kullanmaya devam etmek için çerezleri kabul etmelisiniz. Daha Fazlasını Öğren.…